A licitben használható 15 szó: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, treff, káró, kőr, pikk, szan, kontra, rekontra, passz
A színek sorrendje: treff < káró < kőr < pikk < szan
A licitnek akkor van vége, ha mindenki passzt mondott elsőnek, vagy egymás után három passz elhangzott
Egyenletes elosztás: nincs színhiány, nincs szingli, max. 1 dubló, (4432, 4333, 5332)
Kényszerítő licit: olyan licit, amelyet nem szabad lepasszolni
Figurapontok (Fp): A=4, K=3, Q=2, J=1
Húszas szabály: Fp + két leghosszabb szín hossza >= 20
Tizenötös szabály: Fp + pikk szín hossza >= 15
Eloszlási pontok (Ep):
A: színhiány=3, szingli=2, dubló=1
A szingli K vagy dubló Q féllel kevesebb pont,
a szingli Q, szingli J és dubló J egy egész ponttal kevesebbet ér.
B: leghosszabb szín 5. és további lapjaiért 1-1 pont
Asztali pontok (Ap):
hármas adutámogatás esetén színhiány: 3, szingli: 2, dubló: 1 pont
jobb adutámogatás esetén színhiány: 5, szingli: 3, dubló: 1 pont
Vesztőszámítás:
A: A hiánya: 1.5, K hiánya: 1, Q hiánya: 0.5 vesztő
B: az A, K, Q hiánya egyaránt 1 vesztő
Dublóból csak AK, szingliből csak az A hiányát nézzük.
Gyorsütés/Fedőütés: AKQ: 3, AK: 2, AQ: 1.5, A: 1, KQ: 1, Kx: 0.5, QJx: 0.5
Fedőütés adujátékban: ugyanez, de aduszínben A, K, Q 1-1, külső szingli 1, külső színhiány 2 fedő
Játékütés/Trikk:
Minden legalább 4 lapos színért 0.5 trikk
A leghosszabb szín 5. és minden további lapjáért 1 trikk
AKQJ: 4, AKQ: 3, KQJ10: 3, AKJ: 2.5, AQJ: 2, KQJ: 2, QJ109: 2, AK: 2, AQ: 1.5, KQ10: 1.5, A: 1, KJx: 1, QJx: 1 trikk
Fogás: egy színben min. A, dubló K, harmadlagos Q vagy negyedleges J
0-12 pont, min. hetes hosszúságú szín nélkül: passz
1 olcsó: 13-21 pont / 20-as szabály, min. hármas, nem 1 szan lap
Újranyitó helyzetben elég 11 pont is / 15-ös szabály.
Lehetőség szerint min. 10 figurapont.
A két olcsó szín közül a hosszabbat kell licitálni.
Egyforma hosszú színek esetén: 4-es, 5-ös és 6-os színeknél 1 káró, 3-as színeknél 1 treff az indulás.
Hatos minor és ötös nemes esetén erős lappal mindenképpen a minor színnel indítsunk, gyengébb lappal lehet a nemessel is, de nem kötelező (érzésre!)
1 nemes: 13-21 pont / 20-as szabály, min. ötös
A két nemes szín közül a hosszabbat kell licitálni. Egyforma hosszú színek esetén 1 pikkel indulunk.
1 szan: 15-17 Fp, egyenletes eloszlás, min. 3 színben fogás, nincs ötös nemes
2 treff: (A) min. 22 Fp, (B) egyszínű lap, amely az adott színű gémfelvételben max. egyet bukik (tehát nemes szín esetén min. 9, olcsó szín esetén min. 10 játékütés). A szín legalább hetes hosszúságú.
2 káró: 6-11 Fp, 20-as szabály nem teljesül, hatos káró min. QJ10 vezetéssel, 7-8 vesztő (B verzió), nincs négyes nemes / 2 szingli / színhiány
2 kőr: 6-11 Fp, 20-as szabály nem teljesül, hatos kőr min. Q109 vezetéssel, 7-8 vesztő (B verzió), nincs négyes pikk / 2 szingli / színhiány
2 pikk: 6-11 Fp, 20-as szabály nem teljesül, hatos pikk min. Q109 vezetéssel, 7-8 vesztő (B verzió), nincs négyes kőr / 2 szingli / színhiány
2 szan: 20-21 Fp, egyenletes elosztás
3/4 „szín” / 5 olcsó: 5-11 Fp, 20-as szabály nem teljesül, min. hetes szín, nincs 2 külső magasfigura (A/K), 2-3-4 szabály teljesül, azaz:
bellben mans ellen max. kettőt,
bellben bell ellen, vagy mansban mans ellen max. hármat
mansban bell ellen max. négyet bukhatunk.
3 szan: min. hetes olcsó zárt szín (AKQJxxx / AKQxxxxx), nincs külső magasfigura, nincs színhiány, nincs négyes nemes
Passz: 0-5 pont
1 „szín”: min. 6 pont, min. négyes szín, kényszerítő
1 szan: 6-10 Fp, nincs négyes nemes
Sima színemelés: min. 11 Fp, min. négyes támogatás, nincs négyes nemes, kényszerítő
1 káróra 2 treff: min. 11 Fp, min. 4 treff, kényszerítő (Ha van mellette négyes nemes, akkor min. 13 Fp)
Ugró új szín: min. 18 Fp, min. ötös jó szín, gémig kényszerítő
2 szan: 13-15 Fp vagy 18-19 Fp, nincs négyes nemes, gémig kényszerítő
Ugró emelés: 6-10 Fp, min. ötös szín, nincs négyes nemes
3 szan: 16-17 Fp, nincs négyes nemes
4 szan: Blackwood-ászkérdés
Gém új színben: Hosszú szín, gémhez elegendő ütés
Passz: 0-5 pont
1 pikk (1 kőrre): min. 6 Fp, min. négyes pikk, kényszerítő
1 szan: min. 6 Fp, olyan lap, amire semmi mást nem lehet mondani, kényszerítő
2 olcsó: min. 11 Fp, min. négyes szín, kényszerítő (Lehet hármas támogatás is a partner színében)
2 kőr (1 pikkre): min. 11 Fp, min. ötös kőr, kényszerítő (Nem tagadja a hármas pikket)
Sima színemelés: 6-9 Asztali pont (Ap), min. hármas adu, 9-10 vesztő (A)
Ugró új szín: min. 18 Fp, min. ötös jó szín, gémig kényszerítő
2 szan (Jacoby): min. négyes adu, min. 13 Ap
Ugró emelés: 10-12 Ap, min. négyes adu
Splinter (dupla ugrás új színben): min. 11 Fp, min. 4 adu, max szingli szín
3 szan: 16-17 Fp, max. hármas adu, egyenletes elosztás
Gémre emelés: 6-9 Fp, min.ötös adu, külső szingli vagy színhiány, max 7 vesztő
4 szan: Blackwood-ászkérdés
Gém új színben: Hosszú szín, gémhez elegendő ütés
Az indulót 6.5 / 7 vesztővel számoljuk
Passz: 0-8 Fp, viszonylag egyenletes elosztás, max. négyes nemes
2 treff (Stayman):
a: 0-7 Fp, max. szingli treff, a többi szín mindegyike legalább négyes
b: Min. 8 Fp, min. egy négyes nemes (lehet mellette hetes minor is),
c: Min. 8 Fp, 5-4 a nemesekben
4-3-3-3 elosztás esetén ne használjuk a Staymant
2 káró (Jacoby-transzfer): Min. ötös kőr, nincs négyes pikk
2 kőr (Jacoby-transzfer): Min. ötös pikk, nincs négyes kőr
2 pikk: Erős, kétszínű lap treff és káró színnel (Nagyon ritkán használják ezt a választ)
2 szan: 8-10 Fp, nincs négyes nemes
3 olcsó: 0-6 Fp, hosszú szín, passzt kér
3 kőr: Min. 10 Fp, min. hetes, két magasfigurás treff, transzfer, szleminvit
3 pikk: Min. 10 Fp, min. hetes, két magasfigurás káró, transzfer, szleminvit
3 szan: 11-15 Fp, nincs négyes nemes (Használható nagyon erős, min. hatos hosszúságú olcsó színnel is, ez esetben 8 Fp is elég lehet)
4 treff: Gerber-ászkérdés
4 káró (Texas-transzfer): Min. hatos kőr, gémerő
4 kőr (Texas-transzfer): Min. hatos pikk, gémerő
3 pikk, vagy annál alacsonyabb közbeszólás után is van Texas-transzfer
Kétféle módon lehet gémerős ez a lap:
a: min. hetes szín, max. 8 vesztő
b: hatos szín, min. 10 Fp vagy max. 7 vesztő
4 szan: 16-17 Fp, invit 6 szanra (ászkérdés)
5 olcsó: Min. hetes jó szín, nincs külső magasfigura és négyes nemes, 7 vesztő (7-2-2-2 elosztás esetén célszerűbb a 3 szant megpróbálni)
5 szan: 20-21 Fp, invit 7 szanra, kényszerítő
6 szan: 18-19 Fp
7 szan: Min. 22 Fp
nem szabad passzolni
2 káró: Negatív vagy semleges válasz, más licitre nem alkalmas kéz
2 nemes: Min. 8 Fp, min. ötös szín min. KQ vezetéssel
2 szan: 8-9 Fp, egyenletes elosztás (nincs szingli), nincs ász (De lehetőség szerint ne adjunk 2 szan választ, inkább 2 kárót mondjunk)
3 olcsó: Min. 8 Fp, min. ötös, de inkább hatos szín AK vezetéssel
3 nemes / 4 olcsó: Min. hatos zárt szín (AKQJxx / AKQxxxx)
3 szan: 10-11 Fp, egyenletes elosztás, nincs ász (De lehetőség szerint ne adjunk 3 szan választ, mondjunk inkább 2 kárót)
4 nemes: Min. hetes gyenge szín külső erő nélkül
A szkórhelyzet befolyásolja az indulóerőt, és minél később licitálunk, annál jobb lap kell hozzá. (4. helyen min. 10 Fp és viszonylag jó kéz)
2 káró indulás után:
Passz: Nincs esély a gémre, 2 kárót akar játszani
2 nemes: Min ötös szín, kényszerítő (Az induló erre 3 kárót mond rossz lappal)
2 szan: Min. invit, lapleírást kér, kényszerítő
3 treff: Hosszú szín, passzt kér
3 káró / 4 káró / 5 káró: Kizárás, passzt kér
3 nemes: Invit, hatos szín
3 szan: Ezt akarja játszani, passzt kér
4 nemes / 5 treff: Min hetes szín, ezt akarja játszani, passzt kér
4 szan: Blackwood-ászkérdés
2 nemes indulás után:
A kéz besorolása:
Minimum hármas adu esetén vesztőket számolunk: min. 8 vesztő = passz, 7 vesztő = invit, 6 vesztő = gém, 5 vesztő = szleminvit, max. 4 vesztő = szlemkísérlet
Kettes adu esetén fedőütéseket számolunk (13 + fedőütések - partner vesztői = várható ütésszám): max. 3.5 fedő = passz, 4 (nagyon jó 3.5) fedő = invit, 4.5-5.5 fedő = gém, min. 6 fedő = szleminvit
Passz: Nincs esély a gémre, ezt akarja játszani
Másik nemes ugrás nélkül: Min. ötös szín, kényszerítő
2 szan (Ogust-konvenció): Invit, 7 vesztő (min. 2 adu)
3 olcsó: Hosszú szín, passzt kér
Sima emelés: Kizárás, passzt kér
Ugrás új színben: Kizárás, passzt kér
3 szan: Min. 15 Fp, ezt akarja játszani, passzt kér
Gémre emelés: Ezt akarja játszani, passzt kér
Gém új színben: Hosszú szín, passzt kér
4 szan: Blackwood-ászkérdés
Kizáró színindulás után:
Fedőütéseket kell számolni
Bármilyen színemelés és bármilyen gém passzt kér
Gém alatt új szín licitje kényszerítő
4 szan ászkérdés
Az indulót 5 / 5.5 vesztővel számoljuk
Passz: 0-3 Fp, nincs ötös nemes
3 treff (Stayman): Min. 4 Fp, négyes nemes
3 káró (Transzfer): Min. ötös kőr
3 kőr (Transzfer): Min. ötös pikk
3 pikk: Olcsó színű kéz (egy-, vagy kétszínű), egyenlőtlen elosztás
3 szan, 4-9 Fp, nincs négyes nemes, passzt kér
4 treff: Gerber-ászkérdés
4 káró (Transzfer): Min. hatos kőr, min. 5 Fp
4 kőr (Transzfer): Min. hatos pikk, min. 5 Fp
4 pikk: Legalább 5-5 az olcsó színekben, gémet szeretne játszani
4 szan: 12 Fp, egyenletes elosztás, invit 6 szanra
5 szan: 15-16 Fp, egyenletes elosztás, invit 7 szanra, kényszerítő
6 szan: 12-14 Fp
7 szan: Min. 17 Fp
Passz: Ezt akarja játszani
4 treff: Menekülés az induló színében
4 káró: Kérdés a rövid színre
4 nemes: Hosszú szín, ezt akarja játszani, passzt kér
4 szan: Kérdés az aduszín hosszára
5 treff / 6 treff / 7 treff: leállás az induló színében
Abban az esetben, ha a válaszoló lapjának ereje nem teljesen ismert:
Az induló viszonválaszában jelezheti, hogy mennyire erős a lapja (ált. nem túl erős válasz esetén).
Három kategóriát különböztetünk meg:
Gyenge: 13-16 pont
Invit: 16-19 pont
Gémerős: 19-21 pont.
Ezeken belül lehet a lap alsó-, vagy felső-zónás.
Saját szín ismétlése (min. hatos szín, minor ritkán lehet ötös is)
A partner színének sima emelése (négyes aduval, 13-16 asztali ponttal)
Új szín egyes magasságon (legalább négyes szín, nincs négyes támogatás, 12-18 Fp)
Új szín kettes magasságon az indulásnál alacsonyabb rangú színben (kényszerítő szan után hármas minorral is, ha mindkét minor hármas, akkor 2 treff, 12-18 Fp)
1 szan (lehetőleg fogással a nem licitált színekben)
Invitek:
2 szan (egyenletes lap, fogás a nem licitált színekben)
Új szín egyes magasságon (legalább négyes szín, nincs négyes támogatás, 12-18 Fp)
Új szín kettes magasságon az indulásnál alacsonyabb rangú színben (kényszerítő szan után hármas minorral is, ha mindkét minor hármas, akkor 2 treff, 12-18 Fp)
Ugrás saját színben (min. hatos szín, 5-6 vesztő; jó nemes színnel és 5 vesztővel 14 Fp is elég)
Ugrás a válaszoló színében (négyes támogatás, 5-6 vesztő)
Riverz (minor színű indulás után) Az indulásnál magasabb rangú szín licitje a kettes magasságon (az első szín hosszabb a másodiknál, 1 minor-1 szan után a második szín lehet hármas is)
Gémbemondás (színjátékban max. 5 vesztő és jó elosztás esetén 14 Fp is elég)
Ugrás új színben (legalább négyes szín, már 18 Fp-tól mondható)
Splinter [dupla ugrás új színben] (19-21 asztali pont, min. négyes adu, bemondott színben rövidség, max. 5 vesztő)
Riverz (nemes indulás után) Az indulásnál magasabb rangú szín licitje a kettes magasságon (az első szín hosszabb a másodiknál, már 18 Fp-tól mondható)
Ugrás saját olcsó színben a négyes magasságra nemes válasz után (négyes adu, min. 19 asztali pont, jó hatos minor)
7 vesztővel: passz
6 vesztővel: géminvitet tesz
5 vesztővel: gémet mond
A géminvit 3 fajtája ebben az esetben: 2 szan, Új szín, Emelés a hármas magasságra
Új szín licitje segítséget kér (min. 2 vesztőt jelez)
Ha a válaszolónak a licitált színben honőr-koncentrációja van, vagy rövid belőle és négyes adutámogatása van, akkor bemondhatja a gémet, egyébként a hármas magasságra igazít.
Gyenge viszonválaszok:
Saját szín sima ismétlése (hatos, vagy jó ötös szín, nem akar szant)
2 szan
Invitek:
Új szín (fogást licitál, kísérlet 3 szanra, gyenge lappal is lehet)
Erős viszonválaszok (15-21 Fp):
Gémbemondás
Ugró új szín (mellékszín, felmagasításával a szlem is elképzelhető)
Mivel a válaszoló még licitál, nem kötelező plusz erőt jelezni
Hatos nemessel vagy ötös minorral megismétli színét (ugrás=plusz erő)
Új szín (min. négyes, de fogást is jelenthet, nincs riverz)
Egyenletes lappal 2 szan (nagyon erős is lehet)
Biztos fogásokkal a nem licitált színekben 3 szan
Hármas, de inkább négyes aduval emeli társa színét
Plusz erővel ugorva (Kivétel: 1 pikk-2 kőr után a 3 kőr szleminvit, a 4 kőr leállás)
Ugró új szín: Splinter (szlemjellegű lap: 15-21 Fp, rövidség, adutámogatás)
hármas magasságra emelés: erős adu (kettő a felső három figurából), sok pont (szlemre tör)
3 „szín”: színhiány vagy szingli a licitált színben
3 szan: erősebb kéz, de nem elég jó aduszín
4 „szín”: jó ötös második szín
gémre emelés: minimum kéz
A válaszoló 8 vesztős
Passz: 7 vesztő
Gém: 5-6 vesztő
Összes többi színlicit (kulcslicit), ill. 4 szan: max. 4 vesztő
Ha a válaszoló rövid színében csak kis lapok, vagy Axxx van, akkor minimális erővel is szlemet kereshetünk. Ász nélküli figurák, vagy rövidség esetén csak min. 18 Fp-tal lehet szlemesély.
Csak elosztást kell licitálni
színismétlés hatos
új szín négyes,
a gémbemondás leállás
ugrás vagy 4 szan szleminvit
Gyenge lappal passz, vagy gém saját színben, minden más szleminvit.
Stayman után:
2 káró: nincs négyes nemes
2 kőr: négyes kőr, nincs négyes pikk
2 pikk: négyes pikk (lehet mellette négyes kőr is)
Jacoby-transzfer után:
2 káró válaszra 2 kőrt, a 2 kőr válaszra köteles 2 pikket mond
17 Fp-tal és négyes támogatással a hármas magasságon válaszolhat
2 káró válasz után:
Sima színlicit: min. ötös szín
Ugró színlicit: Egyenetlen lap min. 9 játékütéssel, a bemondott szín lesz az adu
2 szan: 22-24 Fp, egyenletes lap
3 szan: 25-26 Fp, egyenletes lap
4 szan: Min. 27 Fp, egyenletes lap
színlicit után:
Új szín: min. négyes szín, kényszerítő (nem zárja ki a partner színének támogatását)
Ugró új szín: Egyenetlen lap min. 9 játékütéssel, a bemondott szín lesz az adu
2 szan: Min. 24 Fp, egyenletes lap
Gémbemondás: zárás, de a válaszoló plusz erővel tovább licitálhat
4 szan: ászkérdés
2 szan válasz után:
Színlicit a hármas magasságon: Min. ötös szín
Gém színben: Egyenetlen lap min. 9 játékütéssel, a bemondott szín lesz az adu
3 szan: nincs jó szín, nem lát esélyt szlemre
4 treff: Királykérdés! (2 szan válasz után az induló tudja, hogy a válaszolónak nincs ásza, tehát a válaszoló 3 szan viszonválasza utáni 4 treff, és bármilyen színlicitje utáni 4 szan a királyokat kérdezi, utóbbi esetben az összes ász az indulónál van)
2 káró - 2 szan után:
3 treff= Treff fogás, jó lap
3 káró= gyenge lap, nincs erős külső fogás
3 kőr= Kőr fogás, jó lap, nincs treff fogás
3 pikk= Pikk fogás, jó lap, nincs treff és kőr fogás
3 szan= AKQ vezetésű hatos káró
2 nemes - 2 szan (Ogust-konvenció) után:
3 treff= 1 adufigura (A, K vagy Q), 8 vesztő
3 káró= 2 adufigura, 7 vesztő
3 kőr= 1 adufigura, 8 vesztő
3 pikk= 2 adufigura, 7 vesztő
3 szan= 3 adufigura
Válaszok a 2 szan utáni Staymenre:
3 káró=nincs négyes nemes
3 kőr=négyes kőr
3 pikk=négyes pikk
3 szan=két négyes nemes
3 szan - 4 káró után:
4 kőr= szingli kőr
4 pikk= szingli pikk
4 szan= szingli olcsó
5 olcsó= nincs szingli, leállás
3 szan - 4 szan után:
5 treff= hetes szín
5 káró= nyolcas szín
Gyenge viszonválaszok (6-10 Fp)
Saját szín ismétlése (hatos szín, ritka esetben lehet ötös nemes)
Igazítás (minornál ritkán hármas, nemesnél ritkán kettes támogatással is, ha a lap szanra alkalmatlan)
Az induló második színének emelése a kettes magasságra (csak pikk lehet)
1 szan (van fogás a nem licitált színben, nincs támogatás az induló színeiben)
Új szín a kettes magasságon, ami nem riverz, és nem Kantar konvenció (lehet, hogy hosszabb az első színnél)
Kényszerító 1 szan után új szín ugrás nélkül (lehet a 3-as magasságon is)
Passz (megfelel neki az induló második licitje)
Invitek (10-12 Fp):
2 szan (egyenletes lap, fogás a nem licitált színekben, nincs nemes színű adutámogatás)
Az induló bármelyik színének ugrás nélküli emelése a 3-as magasságra
Az induló nemes színének ugró emelése kényszerító szan után (hármas adu)
Ugrás az induló második (nemes) színében (négyes adu, 7-8 vesztő)
2 treff (Kantar-konvenció) 1 olcsó-1 nemes-1 szan után (ötös nemes, első pikk válasz után négyes kőr is lehet)
Gémerős viszonválaszok (13-30 Fp)
2 treff (Kantar-konvenció) 1 olcsó-1 nemes-1 szan után
Gémbemondás szanban vagy már licitált színben
Ugrás saját színben (jó hatos szín)
Ugrás új színben (minimum négyes szín)
Új szín a hármas magasságon, ha nem volt előtte kényszerítő 1 szan
Ugrás az induló első színében a 3-as magasságra, ha nem volt előtte kényszerítő 1 szan
Riverz (a két szín lehet egyforma hosszú is, de csak négyes hossznál)
A negyedik szín licitje (több információt kér):
Válasz: a 4. színben fogással szan, hármas támogatással igazítás.
Az induló saját színű ugrása után
Passz: minimum
Saját szín ismétlése: forsz (ötös szín)
Új szín a hármas magasságon: forsz (négyes az első szín)
Gémbemondás: zárás
Új szín a négyes magasságon: kulcslicit, az induló színe az adu
A induló ugró emelése után
Passz: minimum
Új szín a hármas magasságon minor emelés után: fogás (Feltehetően a nem licitált színből nincs fogás.)
Gémbemondás: zárás
Új szín a négyes magasságon: kulcslicit, az induló színe az adu
Az induló 2 szan viszonválasza után
Passz: minimum
Igazítás: minimum
Saját szín ismétlése: min. ötös szín, gémforsz
Új szín: min. ötös szín, gémforsz
Az induló riverze után
Saját szín sima ismétlése: Min. ötös szín, minimum
2 szan: Négyes szín, minimum, viszonylag egyenletes lap. (Az előző két viszonválasz után az induló következő licitje lepasszolható, és ha a válaszoló a 2 szan licitet követően igazít az induló bármelyik színére, az passzt kér.)
Igazítás az induló első színére gém alatt: 2 vagy 3 adu, licitfenntartó
Az induló második színének emelése: min. 4 adu, licitfenntartó
Új szín gém alatt: Legalább ötös szín, licitfenntartó
Gémbemondás: Zárás
Az induló ugró új színe után
Gémbemondás: minimum, passzt kér
Igazítás az induló első színére gém alatt: 2 vagy 3 adu, licitfenntartó
Saját szín ismétlése: legalább ötös szín, licitfenntartó
Új szín gém alatt: legalább ötös szín, licitfenntartó
Az induló gémbemondása után
Ha a válaszoló első licitje limitált volt, akkor köteles passzolni
Passz: minimum
Kulcslicit (színjátéknál): szleminvit (min. 10 Fp)
Ászkérdés: szleminvit
Az induló splinter licitje után
Gémbemondás: minimum, passzt kér
Minden más licit szlemkísérlet (kulcslicit, vagy ászkérdés)
Az induló olcsó színének a válaszoló nemes válasza utáni négyre emelése után
Gémbemondás: minimum, passzt kér
Minden más licit szlemkísérlet (kulcslicit, vagy ászkérdés)
Fordított emelés után
11-12 Fp esetén
ha az induló 2 szant mondott, vagy háromra emelt, passz (2 szan után a válaszoló visszatérhet az összeemelt színre a hármas magasságon, ami passzt kér)
Ha az induló új színt mondott, akkor a nem licitált színekben fogással 2 szan, csak egy fogással az adott szín licitje
13-14 Fp-tal
ha az induló 2 szant mondott, fogásokat licitálunk, vagy 3 szant
Ha az induló háromra emelt, akkor kísérletet tesz a minor gémre
15 Fp-tól ugrással licitálunk: lehet új, vagy már licitált szín, vagy 4 szan
Egyre-kettő után
11-12 Fp esetén saját szín ismétlése (hatos szín), vagy 2 szan (négyes-ötös szín) (Ezeket a viszonválaszokat az induló 14 vagy kevesebb Fp-tal lepasszolhatja)
13-14 Fp-tal az induló valamelyik színét gémre emeli, vagy ha nincs találkozás, akkor mondhat 3 szant, ha van fogása a nem licitált szín(ek)ben, egyéb esetben a negyedik szín licitjével keres fogást
15 Fp-tól a válaszoló találkozással igazít vagy emel még gémerő alatt, ez esetben kulcslicitálással folytatják, vagy bemondja a negyedik színt, és az induló viszonválaszára tovább licitál
Ha az induló plusz erőt jelzett (ugrással), akkor az összes négyes magasságú licit kulcslicit (az induló második színe lesz az adu)
Ugró új szín után
Ha az induló emelte a válaszoló színét, akkor a gémre emelés kivételével minden színlicit kulcslicit
Ha az induló megismételte saját színét, akkor az ő minor színének gémre emelése leállás, saját szín ismétlése min. hatos szín és max. szingli a partner színében, 3 szan szintén max szingli, és jó külső fogások, a 4 szan ászkérdés, az összes többi licit kulcslicit az induló színének elfogadásával
Ha az induló új színt mondott, a színismétlés min. hatos szín, a partner színének emelése min. négyes támogatás, szanbemondás fogást jelent a nem licitált színben, fogás hiányában a negyedik színt kell licitálni
Stayman után:
Gyenge (0-7 Fp): Passz, ez esetben biztos a találkozás
Invitáló (8-10 Fp/Ap):
Színemelés: 4-4-es adutalálkozás
2 szan: nincs találkozás
2 káró viszonválasz után 2 nemes: 5-4 a nemesekben
Gémerős (10-11 Fp/Ap-tól):
Gémbemondás (színtalálkozás esetén max. 8 vesztővel)
Új szín a hármas magasságon: Min. ötös szín, nincs találkozás (Ha ez a szín minor, akkor legyen erős: KQJ9x vagy KQTxxx)
4 treff: Gerber-ászkérdés
A szanválaszok megegyeznek az 1 szan indulás utáni szanválaszokkal
Jacoby-transzfer után:
Passz: 0-7 Fp
1szan-2káró-2kőr-2pikk: 5-5 a nemes színekben, 8-9 Fp
2 szan: 8-10 Fp, ötös szín
Az induló minimummal passzol (dubló támogatás), vagy hármas magasságra igazít (min. hármas támogatás),
maximummal 3 szant (dubló támogatás) vagy nemes színű gémet (min. hármas támogatás) mond
Emelés a hármas magasságra: 8-10 Fp, min. hatos szín (A lap nem volt megfelelő a Texas-transzferhez)
Új minor szín a hármas magasságon: Min. 10-11 Fp, min. négyes szín
1szan-2kőr-2pikk-3kőr: 5-5 a nemes színekben, min. 10 Fp
3 szan: Min. 11 Fp, ötös szín
Az induló dubló támogatással passzol, egyébként 4 kőrt / 4 pikket mond
4 treff: Gerber-ászkérdés
A szanválaszok megegyeznek az 1 szan indulás utáni szanválaszokkal
2 treff - 2 káró után a következő esetek vannak:
Az induló sima színválasza után:
2 szan: 5-7 Fp, lehet támogatás is, feltehetően nincs szingli vagy színhiány
3 treff (3 treff után 3 káró, 3 káró után 3 kőr): 0-4 Fp, második negatív válasz (Ha erre az induló megismétli a színét, akkor a válaszoló reménytelen lappal passzolhat, az induló minden más válasza kényszerítő, ill. a 3 káró után a 3 kőr pozitív válasz is lehet)
Új szín ugrás nélkül: Min. 5 Fp, min. négyes szín (akkor is, ha ez a 4. szín)
Nemes szín sima emelése: Min. 7 Fp, min. 3 adu, nincs szingli vagy színhiány
Ugró új szín gém alatt: Min 5 Fp, min. 4 adu, rövidség a licitált színben (Lehet jó hármas aduval is, de ekkor min. 6 Fp legyen, és a 2 nemes utáni 4 treff is ide tartozik)
3 szan (ugrással, 2 nemes után): 8-9 Fp, nincs ász, külső fogások
3 szan (ugrás nélkül, 3 minor után):
Gémre emelés: Min. 4 adu, 4-9 Ap, nincs külső kontroll, nincs rövid szín
Az induló ugró színválasza után:
3 szan: licitfenntartó, nincs ász
Gémre emelés: leintés (színhiánnyal is lehet)
Minden más szín licitje kulcslicit
4 szan: Ászkérdés
Az induló 2 szan viszonválasza után:
Passz: Max. 2 Fp, nincs ötös nemes
3 treff: Min. 2 Fp, Stayman, négyes nemes
3 káró: Transzfer, min. ötös kőr
3 kőr: Transzfer, min. ötös pikk
3 pikk: Egyszínű vagy kétszínű kéz minor színnel, egyenlőtlen elosztás
3 szan: 2-7 Fp, nincs négyes nemes
4 treff: Ászkérdés
4 káró: Transzfer, min. hatos kőr, min. 3 Fp (kivételesen lehet 2 Fp is)
4 kőr: Transzfer, min. hatos pikk, min. 3 Fp (kivételesen lehet 2 Fp is)
4 pikk: Legalább 5-5 a minor színekben, minor gémet szeretne játszani
4 szan: 8-9 Fp, egyenletes lap, invit 6 szanra
5 szan: 13-14 Fp, egyenletes lap, invit 7 szanra, kényszerítő
6 szan: 10-12 Fp, egyenletes lap
7 szan: Min. 15 Fp
Az induló 3 szan viszonválasza után:
Passz: Max. 5 Fp, nincs hatos nemes
4 treff: Stayman
4 káró, 4 kőr: Transzfer, min. hatos szín (lehet 0 Fp is)
4 pikk: Legalább 5-5 a minor színekben, minor gémet szeretne játszani
Válaszok 1 kőr első válasz esetén:
2 káró (nincs hármas kőr, 10-14 Fp)
2 kőr (hármas kőr, 10-14 Fp)
2 szan (nincs hármas kőr, 15-16 Fp)
3 kőr (hármas kőr, 15-16 Fp)
Válaszok 1 pikk első válasz esetén
2 káró (nincs hármas pikk, nincs négyes kőr, 10-14 Fp)
2 kőr (nincs hármas pikk, négyes kőr, 10-14 Fp)
2 pikk (hármas pikk, 10-14 Fp)
2 szan (nincs hármas pikk, nincs négyes kőr, 15-16 Fp)
3 kőr (nincs hármas pikk, négyes kőr, 15-16 Fp)
3 pikk (hármas pikk, 15-16 Fp)
Kontra (Információs kontra):
A: Indulóerő, négyes nemes (olcsó szín után 4-3/4-4 a nemesekben)
B: Min 18 Fp
Színlicit egyes magasságon: 9-17 Fp, min. ötös szín figurával
Lehet négyes színnel is, ha az min. KBT9, és a lap nem alkalmas információs kontrára (min. 11 Fp)
9 Fp esetén a szín inkább hatos, vagy nagyon jó ötös
Újranyitó helyzetben az egyes magasságon 8-16 Fp, négyes szín
Színlicit kettes magasságon ugrás nélkül: Min 13 Fp, min. ötös szín figurával
1 szan: Ua., mint indulásnál, és az ellenvonal színében erős fogás (1 szan közbeszólás után van Stayman, van Texas-transzfer, de nincs Jacoby-transzfer)
Ugró színlicit a kettes magasságon: Gyenge kettesnek megfelelő lap
Ugró színlicit a hármas magasságon vagy afölött (de nem 3 treff): Min hetes szín, kizáró jellegű (2-3-4 szabály)
Felüllicit (Ghestem): Max. 6 vesztő, min. 5-5 a két szélső színben: Treffnél káró és pikk, kárónál treff és pikk, kőrnél szintén, pikknél treff és kőr
2 szan (Ghestem, szokatlan szan): Max. 6 vesztő, min. 5-5 a két alsó színben: Treffnél káró és kőr, kárónál treff és kőr, kőrnél treff és káró, pikknél szintén
3 treff (Ghestem): Max. 6 vesztő, min. 5-5 a két felső színben: Treffnél kőr és pikk, kárónál szintén, kőrnél káró és pikk, pikknél káró és kőr
3 szan: Ua., mint indulásnál, és az ellenvonal színében fogás
Ugró felüllicit: Ua., mint a 3 szan indulás, de nincs fogás az induló színében
Kontra (Információs kontra):
A: Indulóerő, négyes nemes (olcsó szín után 4-3/4-4 a nemesekben) Max. 7 vesztő, de ha van min. 12 Fp, akkor 8 vesztővel is kontrázhatunk
B: Min 18 Fp
Színlicit: Min. hatos (ritkán ötös) jó szín, kettes magasságon 11-17 Fp, hármas magasságon 13-18 Fp
2 szan: 16-19 Fp, fogás az induló színében
3 szan: 20-22 Fp, fogás az induló színében
Cappelletti konvenció:
Kontra: Büntető
A: min. hatos szín, magasításához elegendő külső beütéssel
B: min. 16 Fp, két min. ötös szín
C: min. 16 Fp, min. 3 színben jó fogás (lehetőleg villás színek)
2 treff: 10-15 pont, egyszínű kéz (Min. hatos, jó szín kell hozzá)
2 káró: 10-15 pont, min. ötös-ötös kőr és pikk
2 kőr: 10-15 pont, min. ötös-ötös kőr és minor
2 pikk: 10-15 pont, min. ötös-ötös pikk és minor (Kivételes esetben a nemes szín négyes is lehet, de akkor erős legyen.)
2 szan: 10-15 pont, min. ötös-ötös treff és káró
Színlicit a hármas magasságon: Kizáró jellegűek (lásd 2-3-4 szabály)
Licitmenetek 1szín – Passz – 1 szan után:
Kontra: Információs
2 szan / 3 treff / Felüllicit: Ghestem
Passz: 0-7 Fp,vagy nincs találkozás, nincs jó saját szín
Sima emelés: 6-9 asztali pont, 3 vagy több adu
1 szan: 8-10 Fp, fogás az ellenfél színében, nincs találkozás
Új szín: 7-12 Fp, min. négyes szín
2 szan: 11-13 Fp, fogás az ellenfél színében, nincs találkozás
Ugró emelés: 10-12 Ap, 3 vagy több adu
Ugró új szín: 10-13 Fp, jó hatos szín
3 szan: Min. 14 Fp jó fogásokkal, passzt kér
Felüllicit: Min. 12 Fp, ált. gémig kényszerítő, sokféle laptípus lehet (Ha az induló megismétli színét, akkor az lepasszolható)
Ugró felüllicit: Erős lap, általában szélsőséges elosztással, a szlem is lehetséges
Gémre emelés: min. 4 adu, elosztásos kéz, max. 7 vesztő, nem lát szlemet
Gém új színben: Hosszú jó szín elég ütéssel, nem lát szlemet
Passz: 0-8 Fp, nincs találkozás, vagy saját jó szín
Új szín: Min. 9 Fp, min. négyes szín, tagadja a színtalálkozást, nem forsz
Színemelés: 9-11 Ap, géminvit
2 szan: 9-12 Fp, géminvit
Felüllicit: Min. 11 Fp, kényszerítő, sokféle laptípus lehet
Ugró felüllicit: Erős lap, általában szélsőséges elosztással, a szlem is lehetséges
Passz: 0-7 Fp,vagy nincs találkozás, nincs jó saját szín
Emelés: Kizáró, passzt kér
2 szan: Ogust konvenció (ld. ott)
Új minor szín: Kettes magasságú közbeszólás esetén passzolható (Hármas magasságú közbeszólás esetén kényszerítő)
Új nemes szín: Ha a válaszoló nem volt passzos, akkor kényszerítő
3 szan: Passzt kér
Gém: Passzt kér
Felüllicit: Elsősorban fogást keres az ellenfél színében, de mindenképo erőjelző licit. Mivel a közbeszóló már leírta lapját, küzdelmi helyzetben nem szólalhat meg újra
Passz: Az indulás színében min QJ10982 aduindulást kér, ha ez lesz a felvétel
Színlicit ugrás nélkül: 0-8 Fp, a leghosszabb szín a legalacsonyabb magasságon (Hármas hosszúságú is lehet, négyes nemes és ötös minor esetén a nemes színt kell bemondani)
Ugró új szín: 8-11 Fp, min. négyes nemes, vagy ötös minor szín
Új szín dupla ugrással: 5-8 Fp, min. ötös szín, elosztásos lap, kizáró (Ha gém, akkor lehet több Fp is)
1 szan: 8-11 Fp, jó fogás az indulás színében, nincs nemes találkozás
2 szan: ugrás nélkül 9-12 Fp, ugrással 12-14 Fp, jó fogás az indulás színében, nincs nemes találkozás
3 szan: min. 14 Fp, jó fogás
Felüllicit: min. 13 Fp, gémig kényszerítő
a: mindkét nemes színben van segítség
b: jó adusegítség valamelyik színben, a szlem is lehetséges
Ugró felüllicit: Egyforma hosszú nemes színek, elosztásos lap. A hármas magasságon erősebb kéz, a négyesen kizáró
Passz: 5-7 Fp, szanra alkalmas lap
2 treff: Stayman
2 szín, ha nem felüllicit: leállás a licitált színben (nem transzfer, 0 Fp is lehet)
2 szan: 8-9 Fp, invit
3 szín (még akkor is, ha felüllicit): 6-8 Fp, hatos szín, géminvit
3 szan: Min. 9 Fp, passzt kér
4 treff: Gerber-ászkérdés
4 káró: Transzfer kőrre
4 kőr: Transzfer pikkre
4 pikk: 5-5 minor
4 szan: Invit 6 szanra
5 olcsó: zárás
Felüllicit: Egy-, vagy kétszínű minor kéz a szlem lehetőségével
A közbeszóló egyik színe a legalacsonyabb magasságon: 0-1 fedőütés
Erre a közbeszóló csak max. 4 vesztővel licitálhat
négyes magasságú emelés minorral max. 3 vesztő,
gémre emelés minor színben 2, vagy nagyon jó 3 vesztős lapot ígér
a másik szín bemondása min. hatos színt ígér 4 vesztővel
felüllicit max. 3-4 vesztő, és rövidség az indulás színében
Ugró emelés: 2-3 fedőütés minimummal passzolandó, minden más kulcslicit
3 szan: jó lap, fogások a fennmaradó színekben
Felüllicit: a laperőt kérdezi. Válaszok:
5-6 vesztővel az alacsonyabban bemondható vagy a hosszabb szín
a felüllicit rövidség az indulás színében 4-5 vesztővel
ugró szín 4-5 vesztő
A közbeszóló egyik színe a legalacsonyabb magasságon: 0-1 fedőütés
Ugró emelés: 2-3 fedőütés
2 szan: érdeklődés a minor szín után. Válaszok: minimummal minor szín bemondása, erősebb lappal ugrik, nemes szín bemondása hatos hosszt ígér
3 szan: természetes
3 szan: fogás az ellenfél színében
4 treff: nincs fogás az ellenfél színében, menekülés
5 treff: nincs fogás az ellenfél színében, jobb lap
Sima színközbeszólás után:
2 szan: 9-12 Fp, nem forsz
3 szan: 13-16 Fp, fogás az induló színében
Új szín ugrás nélkül: egy menetre kényszerítő
Emelés: géminvit (dublóval is lehet)
Felüllicit: gémforsz, de szlemjellegű lap is lehet, elsősorban fogást keres
Új szín ugrással: ???
Ugró felüllicit: ???
2 szan közbeszólás után:
3 treff: Stayman (válaszok mint 2 szan indulásnál)
3 szín: Min. ötös szín, invitáló jellegű lap (nincs transzfer)
3 szan:
Felüllicit: Min. ötös nemes, gémforsz
4 treff: ászkérdés
Új szín ugrással: ???
Ugró felüllicit: ???
Kontra után (Lebensohl):
2 szanra a kontrázó 3 treffet mond, de ha erősebb, mondhat mást is
Gyenge lappal (0-7 Fp, passzt kér):
Új szín a kettes magasságon (Ha nem lehet a kettes magasságon bemondani, akkor 2 szan, majd a 3 treff után igazítunk)
Invit (8-11 Fp):
Egy kettes magasságon is bemondható szín 2 szan utáni igazítással
Új szín ugrás nélkül a hármas magasságon
Gémerős (12+ Fp)?
Új szín ugrással: ???
3 szan: ???
2 szan után 3 szan: ???
Felüllicit: ???
2 szan után felüllicit: ???
Kontra után:
Színlicit a kettes magasságon: 0-3 Fp, legjobb szín bemondása
Színlicit a hármas magasságon: Min. hetes jó szín, gémig kényszerítő (Csak akkor használjuk, ha gémünkkel többet írnánk, mint a kontrázott buktatással; a partnertől 5 fedőütésre számítsunk)
Passz: Összes többi eset
2 treff után:
Passz: Gyenge lap, min. hatos, jó treff
2 káró: Várakozó licit: A partner bemondja a színét, vagy káróval passzol. Hatos treffel és négyes káróval 2 szant mondhat
2 nemes: Min. hatos, vagy erős ötös szín
2 szan: 11 vagy több Fp, nincs szingli
2 káró után:
Passz: Gyenge lap, min. hatos, jó káró
2 nemes: Preferencia-jelzés
2 szan: Min. 6 Fp, Kéri a partnert, hogy mondja be a jobbik színét
3 treff: Min. hatos, jó treff, nem támogatja a nemes színeket, passzt kér
3 káró: ???
3 nemes: Min. négyes szín, géminvit
3 szan: ???
2 nemes után:
Passz: Megfelel a licit
2 kőrre 2 pikk: Min. hatos pikk, max. dubló kőr, nem forsz
2 szan: Kéri a partnert, hogy mondja be a minor színt. Ezután az igazítás géminvit négyes nemessel, 10-12 asztali ponttal, igazítás nélkül tagadja a partner nemes színének támogatását
Új szín ugrás nélkül: Min. hatos szín, nem kényszerítő
Sima emelés: Min. három adu, géminvit (8-9 Fp)
2 kőrre 3 pikk: Min. hatos, jó pikk, invit 4 pikkre
4 olcsó: Min. 11 Fp, max. szingli a bemondott színben, négyes nemes támogatás
Gémbemondás: Ezt akarja játszani
2 szan után:
Passz: ???
3 minor: Preferencia jelzés, 0-7 Fp
3 nemes: Min. hatos, jó szín, nem forsz, a két minor max. dubló-dubló
Gémbemondás: Ezt akarja játszani
4 minor: Min. hármas szín, géminvit
kontra - szín ugrás nélkül:
Sima emelés: 16-18 Ap
Ugró emelés: 19-21 Ap
Gémre ugrás: min. 22 Ap, nem lát szlemet
Új szín: min. 16 Fp, min. ötös szín
Ugró új szín: min. hetos szín, 8-9 játékütés
1 szan/2 szan ugrás nélkül: 18-20 Fp, fogás az ellenfél színével
2 szan ugrással: 21-22 Fp, fogás az ellenfél színével
3 szan: Hosszú, zárt minor, külső fogások
Felüllicit: min. 20 Fp, gémforsz
kontra - ugró új szín:
Passz: Nincs plusz erő, max. 13 Fp
Színemelés: Invit
Új szín: min. ötös szín, kényszerítő
Felüllicit: gémforsz
a: fogást keres az indulás színében
b: szlemjellegű lap színtalálkozással
„Újranyitás” 3 passz után
Indulóerő: Fp+pikkek száma ≥ 15
Gyenge kettes: 10-12 Fp
A többi indulás változatlan
Újranyitás két passz után, ha az első helyen indultak
Passz: 0-7 Fp
Új szín: 8-16 Fp (négyes is lehet)
1 szan: 12-16 Fp
Kontra:
A: Indulóerő, négyes nemes (olcsó szín után 4-3/4-4 a nemesekben)
B: Min 16 Fp
Társ egyes színindulása, JE egyes színközbeszólása után
Sima emelés: 6-9 Fp (minornál is)
Ugró emelés: 10-12 Fp
1 szan: 6-10 Fp, fogás az ellenvonal színében, nem forsz
2 szan: 11-12 Fp, invit
3 szan: min. 13 Fp, fogás
Új szín az egyes magasságon: min. 6 Fp, min. ötös szín, forsz
Új szín ugrás nélkül a kettes magasságon: min. 11 Fp, min ötös szín, forsz
Felüllicit: Ált. gémforsz, de legalább géminvit
Olcsó szín (partner színe): Fogást keres a közbeszóló színében 3 szan felé
Nemes szín (partner színe): Színtalálkozás nagyon jó lappal (min. 11 Fp)
Kontra (negatív): Négyes nemes, vagy ha azok már elhangzottak, minor színek
Egyes színközbeszólás után bármennyi Fp lehet,
1treff-1 káró-kontra egyforma hosszú (min. négyes) nemeseket jelez
Kettes színközbeszólás után 7-11 Fp, A hármas magasságon ált. ötös szín, 8-12 Fp, nem gémforsz
Kontra: büntető, min. 10 Fp
Új szín: min. hatos szín, nem forsz
1 minor információs kontrája után
Passz: max. 5 Fp
Rekontra: min. 11 Fp, ált. tagadja a (négyes) támogatást
Új szín az egyes magasságon: 6-10 Fp, min. négyes szín
Új szín a kettes magasságon ugrás nélkül: 6-10 Fp, nem forsz, min. hatos szín, vagy nagyon jó ötös
Sima emelés: Min. 11 Fp, min. négyes támogatás
1 szan: 6-10 Fp, nincs négyes nemes (lehetőleg fogással a nemes színekben)
Ugró emelés: 6-10 Fp, min. négyes támogatás, kizáró
2 szan (Jordan): min. 11 Fp, min. ötös támogatás, nincs négyes nemes
1 nemes indulás információs kontrája után
Passz: Gyengeség, nincs találkozás
Rekontra: min. 11 Fp, ált. tagadja a (hármas) támogatást (Az ellenfél menekülése esetén büntető kontrát javasol)
1 kőr indulásnál 1 pikk: 6-10 Fp, min. négyes pikk, nincs hármas kőr
Új szín a kettes magasságon ugrás nélkül: 6-10 Fp, nem forsz, min. hatos szín támogatás nélkül
Sima emelés: Kizáró, még dubló segítséggel is lehet
1 szan: mesterséges, min. 6 Ap, 3 adu
Ugró emelés: 6-10 Ap, min. 4 adu
2 szan (Jordan): min. 10 Ap, min. 3 adu
Gémre emelés: min. 4 adu, kizáró
1 szan indulás, JOE 2 treff közbeszólása után
Kontra: A Staymant helyettesíti
Az összes többi licit megfelel a közbeszólás nélküli liciteknek
1 szan indulás, JOE 2 káró, vagy magasabb közbeszólása után
nincs Stayman, nincsenek transzferek, a színlicitek min. ötös hosszt ígérnek Ezután az induló licitjei:
Nemes színű emelés: min. hármas támogatás
Minor színű emelés: ???
Új nemes szín: négyes hosszúságú szín
Új minor szín: ötös hosszúságú szín
Felüllicit: ???
Kontra: ???
5 szan
Válaszok:
Ha pikk az adu
6 treff: Adu A vagy K
6 káró: Adu Q
6 kőr: Nincs magas adufigura, többlethossz aduban
6 pikk: Nincs magas adufigura, nincs többlethossz
6 szan: 2 magas adufigura
7 treff: 2 magas adufigura és többlethossz aduban
Ha kőr az adu
6 treff: Adu A vagy K
6 káró: Adu Q
6 kőr: Nincs magas adufigura
6 szan: 2 magas adufigura
7 treff: 2 magas adufigura és többlethossz aduban
Ha káró az adu
6 treff: Adu A vagy K
6 káró: Nincs adu A vagy K
6 szan: 2 magas adufigura
7 treff: 2 magas adufigura és többlethossz aduban
Ha treff az adu
6 treff: Nincs 2 magas adufigura
6 szan: 2 magas adufigura
7 treff: 2 magas adufigura és többlethossz aduban
Ők egyébként a királykérdés helyett is ezt játsszák
Nemes színű találkozás esetén 5 szan. Válaszok:
6 treff: 0 magasfigura
6 káró: 1 magasfigura
6 kőr: 2 magasfigura
6 pikk: 3 magasfigura, kétséges a nagyszlem
bármi 6 pikk felett: 3 magasfigura, jó kéz
Minor találkozás esetén 5 pikk. Válaszok:
5 szan: 0 magasfigura
6 treff: 1 magasfigura
6 káró: 2 magasfigura
6 kőr: 3 magasfigura, kétséges a nagyszlem
bármi 6 kőr felett: 3 magasfigura, jó kéz
Színlicit utáni 4 szan
Válaszok:
5 treff: 0 vagy 3 kulcskártya (ász vagy adu király)
5 káró: 1 vagy 4 kulcskártya
5 kőr: 2 vagy 5 kulcskártya, adu dáma nélkül
5 pikk: 2 vagy 5 kulcskártya, adu dámával
Viszonválaszok:
5 szan: királykérdés (feltétele az összes kulcskártya), válaszok:
6 treff: 0 külső király
6 káró: 1 külső király
6 kőr: 2 külső király
6 pikk: 3 külső király
5 treff / 5 káró válasz után a legalacsonyabb licit (de nem az adu), válaszok:
adu ugrás nélkül: nincs adu dáma
adu ugrással: van adu dáma, de nincs külső király
„szín”: van adu dáma, és király a színből Ha aduban többlethossz van (legalább 10 a vonalon), akkor pozitív választ adunk az adu dáma nélkül is
Az aduszín feletti szín bemondása ugrással a négyes magasságon
Pikk találkozás esetén 4 szan. Válaszok:
5 treff: 0 vagy 3 kulcskártya (ász vagy adu király)
5 káró: 1 vagy 4 kulcskártya
5 kőr: 2 vagy 5 kulcskártya, adu dáma nélkül
5 pikk: 2 vagy 5 kulcskártya, adu dámával
Kőr találkozás esetén 4 pikk. Válaszok:
4 szan: 0 vagy 3 kulcskártya (ász vagy adu király)
5 treff: 1 vagy 4 kulcskártya
5 káró: 2 vagy 5 kulcskártya, adu dáma nélkül
5 kőr: 2 vagy 5 kulcskártya, adu dámával
Káró találkozás esetén 4 kőr. Válaszok:
4 pikk: 0 vagy 3 kulcskártya (ász vagy adu király)
4 szan: 1 vagy 4 kulcskártya
5 treff: 2 vagy 5 kulcskártya, adu dáma nélkül
5 káró: 2 vagy 5 kulcskártya, adu dámával
Treff találkozás esetén 4 káró. Válaszok:
4 kőr: 0 vagy 3 kulcskártya (ász vagy adu király)
4 pikk: 1 vagy 4 kulcskártya
4 szan: 2 vagy 5 kulcskártya, adu dáma nélkül
5 treff: 2 vagy 5 kulcskártya, adu dámával
Szan licit utáni 4 treff.
Válaszok:
4 káró: 0 vagy 4 ász
4 kőr: 1 ász
4 pikk: 2 ász
4 szan: 3 ász
Viszonválaszok:
5 treff: királykérdés (feltétele az összes ász), válaszok:
5 káró: 0 vagy 4 király
5 kőr: 1 király
5 pikk: 2 király
5 szan: 3 király
Akkor, ha már kiderült a vonal aduszíne (emelés, splinter, stb.)
Az adu után következő szín: a szín első menetének fogása (A vagy hiány)
Az adu után kettővel következő szín: a szín első menetének fogása, ugyanakkor az átugrott szín első menetének nincs fogása
Az adu alatti szín: A szín első menetének fogása, ugyanakkor az átugrott színek első menetének nincs fogása
Egy olyan szín bemondása, amelynek licitálására már lett volna lehetőség: A szín második menetének fogása (K vagy szingli)
Visszatérés az aduszínre: Nincs bemondható kulcslap
Melyik színt válasszuk?
Partner által licitált szín (de ha szingli, akkor nézzük meg, van-e jobb)
Felvevők által licitálatlan hosszú szín (ha több is van, akkor az erősebb)
Olyan szín, amiben a licit alapján nem erősek a felvevők
A dubló ritkán jó indulás (ha a partner nem licitálta)
Kerüljük a magas villás (AQ/KJ) színeket (veszélyes, ütést adhat)
Kerüljük a négylapos egyfigurás színeket (veszélyes, ütést adhat)
Ha a felvevők nem tűnnek nagyon erősnek, kerüljük a veszélyes indulásokat (tehát lehetőleg érintkező figurás, vagy pedig figurátlan szín a jó)
Szlemnél jobb passzívnak lenni (pl. leghosszabb figurátlan szín)
Mivel induljunk?
AKx+ => A
3+ figura, az első kettő érintkező, a harmadik max. egyet ugrik => ld. a jelzéseknél leírtakat (A/Q: hozzáállás, K: figuradobás/hossz)
3+ figura, a második-harmadik érintkező => érintkezőkből a magasabb
2 lap => a magasabb
3 lap, 2 érintkező figura => érintkezőkből a magasabb
3 lap, 1 figura (vagy nem érintkező figurák) => a legalsó
Egyéb figurás színből felülről a negyedik
Figurátlan színből felülről a második
Melyik színt válasszuk?
Partner által licitált szín / licitálatlan szín [magasításra]
Rövid szín (szingli, esetleg dubló), ha van legalább két adu [lopásra], de a felvevők által licitált szín általában nem tanácsos
Adu [felvevők rövidítése] (ha a felvevők gyengék, vagy 3-4 színt licitáltak)
Ötös magasság alatt ne legyen benne magányos (K nélküli) A
Kisszlemnél érdemes támadni, de nagyszlemnél jobb passzívnak lenni (pl. adu)
Mivel induljunk?
Aduból alulról
2+ érintkező figura => érintkezőkből a magasabb (A/Q: hozzáállás, K: hossz)
2 lap => a magasabb
3 lap, 2 érintkező figura => érintkezőkből a magasabb
3 lap, 1 figura (vagy nem érintkező figurák) => a legalsó
Egyéb figurás színből felülről a negyedik, de magányos A mellől ne induljunk, hívjuk le az A-t
Figurátlan színből felülről a második
Általános
A jelzés kedvéért nem szabad ütést veszteni, hallgassunk a józan észre
Ne jelezzünk, ha csak a felvevőnek segítene
Jelezni általában a lehető legalacsonyabb/legmagasabb lappal érdemes
A jelzés nem parancs, a partnernek nem muszáj engedelmeskednie
Ütésbe belerakott figura jelzi az alatta levőt, tagadja a felette levőt (szan: Q => QJT+, szín: Q => QJ+)
Érintkező figurák közül az alacsonyabbal szokás ütni
Hozzáállás jelzés
Magas lap: folytassuk a színt
Alacsony lap: ne folytassuk a színt
Szannál általában a pozitív jelzés legalább egy kulcsfigurát jelent
Színnél jelenthet dublót is (ha van esélyünk a lopásra)
Nem elég a saját lapot figyelni, a lényeg, hogy érdemes-e folytatni
Hossz jelzés
Magas[-alacsony] lap: páros (a lap eldobása előtt)
Alacsony[-magas] lap: páratlan (a lap eldobása előtt)
4 kártyából először felülről a második, majd a harmadik lapot dobjuk
Szín preferencia jelzés
Magas lap: a maradék színek közül a magasabb jó
Alacsony lap: a maradék színek közül az alacsonyabb jó
Dobással jelzés: dobjunk a nem jó színekből
A dobott lapok nagysága a (nem jó) szín hosszát mutatja
Mikor hogyan jelezzünk?
Általában hosszat jelezzünk
A partner A és Q indulásánál hozzáállást jelezzünk (akkor jó, ha a partner rövid belőle (<4 lap), különben a hossz érdekesebb)
Ötös magasságon és afelett a partner A indulása nem ígér K-t; a pozitív hozzáállás azt mondja, hogy nálunk van
Szan játéknál a K indulás +2 figurát ígér, ezért elblokkolás-elhárítást kér, tehát figurát (J/Q) - ha nincs, akkor marad a hossz jelzés
Ha a hozzáállás kiderül az asztal lapjaiból, jelezzünk hosszt
Ha világos, hogy a partnernek a hozzáállás/hossz nem érdekes, vagy már egyszer adtunk jelzést, akkor szín preferenciát jelezzünk
Amikor azért hívunk, hogy a partner lopja, akkor is szín preferenciát jelzünk
Különleges jelzések
Ha át akarjuk venni az ütést, jelezzük a magasabbal az érintkező figuráinkból
Aduban 3+ aduval és lopási eséllyel magas-alacsony jelzés
Szan játékban a felvevő első hívására magas-alacsony/alacsony-magas jelzéssel hozzáállást mutatunk, de nem ebből a színből, hanem az induló színből [Smith] (kivétel, ha egyértelmű, hogy a felvevő által hívott színből fontos a hossz, mert az asztalon ez a szín hosszú, és nincs az asztalra más átmenet)
A Smitht mindketten jelzik (így az induló is tudja jelezni, milyen a színe)
Partner színének visszahívása
Eredetileg 3 lapból a magasabbat
Eredetileg 4+ lapból a felülről eredetileg negyedik lapot
De ha elblokkolás-veszély van, akkor érdemes magasabbat