Fate Accelerated szabályok -------------------------- Szükséges: - 2/3-5 játékos - ebből egy a játékmester (JM), ő felelős a történet vezetéséért - a többi játékos egy-egy szereplőt (játékos karakter, JK) irányít - mindenkinek van beleszólása mindenbe, de végül a JM dönt, hogy mit enged meg - (játékosonként) 4dF, tehát 4 dobókocka, aminek 2-2 oldalán - ill. + van, a maradékon semmi - vagy: 4 sima dobókocka (1-2: -, 3-4: 0, 5-6: 1) - vagy: 81 lapos pakli: -4 (1), -3 (4), -2 (10), -1 (16), 0 (19), 1 (16), 2 (10), 3 (4), 4 (1) - vagy: 1 érme (2 dobás ~ 1 kocka: fej-fej: -, fej-írás: 0, írás-fej: +, írás-írás: újradobás) - vagy: 10 érme (1 dobás, megszámoljuk a fejeket és levonunk 5-öt, majd [-4,4]-be szorítjuk) [ez approximatív, de kicsi az eltérés] - papír, ceruza, radír Cél: - történetek közös kitalálása és végigjátszása, rendszerint több alkalmon keresztül Előkészületek: - a játékosok megegyeznek a világban, ahol a történet játszódni fog - nem kell mindent lerögzíteni, csak kb. látni, hogy mi illik bele és mi nem - el kell készíteni a szereplőket (ld. lent) - a JM kitalálja a történet lényegét, elkészíti hozzá a nem-játékos karaktereket (NJK) A játék menete: - a JM elmondja a háttértörténetet, majd innentől egy többé-kevésbé kötetlen beszélgetés - a többi játékos a saját karakterét annak jelleméhez híven próbálja irányítani - a szabályrendszer csak akkor lép életbe, amikor valami konfliktushelyzet adódik - valami nehéz dolgot próbál véghezvinni egy karakter ("felülkerekedés", "kihívás") - versenyhelyzet alakul ki karakterek között ("versengés") - megpróbál valami nem triviális előnyt kovácsolni a csapatnak ("előnyszerzés") - (nem feltétlenül fizikai) támadást intéz valaki ellen ("támadás") - megtámadja valaki a karaktert ("védekezés") - ezek megoldására van a kockadobás - ehhez a karaktertől és a játékos által választott hozzáállástól függően van egy plusz - valamint még módosítható a karakter vagy a szituáció jellegzetessége alapján - az így kapott összértéket kell összehasonlítani a JM által mondott értékkel - ez lehet rögzített, kb. az alábbi skála szerint: 0: könnyű, 2: közepesen nehéz, 4: nagyon nehéz, 6+ szinte lehetetlen - vagy lehet egy másik (nem-játékos) karakter dobásának ellenében - az eredmény lehet sikertelen, döntetlen, sikeres, vagy stílusosan sikeres (min. 3-al nagyobb) - ha valami nem (vagy épphogy) sikerül, az sokszor nem baj, sőt, érdekesebbé teszi a játékot Jellegzetességek: - ezek a játék fő mozgató rugói - egy-egy jellegzetesség kihasználásával javíthatunk a dobásunkon: - vagy hozzáadunk 2 pontot - vagy újradobunk (minden kockával, és azt kell elfogadni) - egy jellegzetességet 1x lehet egy dobáshoz használni - egy jellegzetesség kihasználása 1 végzet-pontba kerül - de lehet kapni "ingyen kihasználásokat" - ha egy másik JK ellen használjuk az ő jellegzetességét, akkor: - a végzet-pontot neki kell adni - de nem használhatja fel még az adott jelenetben, csak utána - lehet jellegzetességeket mások segítésére/hátráltatására is használni - segítéskor +2 a dobásához - hátráltatáskor +2 ahhoz, ami ellen dob - egy JK jellegzetessét számára kellemetlen módon is ki lehet használni - fontos, hogy ez érdekes fordulatot hozzon a történetbe - ezt a JK visszautasíthatja, de akkor fizetnie kell egy végzet-pontot - ha nem utasítja vissza, akkor viszont kap egy végzet-pontot - a "kényszerítő" fél fizet egy végzet-pontot (ha az nem a JM vagy a JK saját maga) - a jellegzetességek egy különleges fajtája a "löket" - ingyenes, 1x használatos - a jelenet végén törlődik JK adatlap: - név, külsőleges leírás - pl. Farhad Alizadeh, 40-es éveiben járó, kis termetű, sűrű szakállú férfi - jellegzetességek: - fő jellegzetesség: egy pár szavas leírás, ami összefoglalja a legfontosabb jellemzőit - pl. álmodozó mesterember - bajok forrása: mi szokott neki gondot okozni, mivel szokott bajba kerülni - pl. túlzott bőkezűség - egyéb jellegzetességek - bravúrok (max. 3): - a karakter jellegéből adódó különleges képesség (nem kerül végzet-pontba) - általában: jól meghatározott esetben +2 bónusz - pl. mivel Farhad mesterember, eszközök készítésénél +2 -t kap a dobásra - néha: valamilyen módon megváltoztatja a szabályokat - pl. több stresszt visel el, vagy játékalkalmanként 1x találhat egy segítőtársat stb. - hozzáállások: - 6 hozzáállás van, hogy hogyan lehet megpróbálni megtenni valamit: óvatosan, ésszel, feltűnést keltően, erővel, gyorsan, lopva - ebből egy +3-as, kettő +2-es, kettő +1-es, és egy 0-s - végzet-pontok: alapból 3 - végzet-pontok frissülése (legalább ennyire beáll minden játékalkalom elején): alapból 3 - stressz: 1 2 3 - egy szám bekarikázása legfeljebb annyi bántalmazást tud felfogni - a stressz egy-egy jelenet végén törlődik, ha van ideje a karakternek pihenni kicsit - következmények: enyhe (2 bántalmazás), közepes (4 b.), komoly (6 b.) - a stressz-által nem felfogott bántalmazásból következmény lesz - egy fajtából egyszerre csak egy lehet - az enyhe (pl. kificamított boka) a stresszhez hasonlóan törlődik - a közepes (pl. csonttörés) a következő játékalkalom végére, vagy egy történet lezárásakor - a komoly (pl. egy szem elvesztése) hosszan megmarad a karakterrel - ezek a karakter ellen felhasználható jellegzetességek Előnyszerzés: - a szituáció egy új jellegzetességét próbálja felfedni - pl. a karakter egy szűk utcán menekül, és direkt felborít egy standot - sikertelen -> nem jön létre, vagy ha igen, akkor az ellenfél tudja 1x ingyen kihasználni pl. a stand felborul, de emiatt elveszti a karaktered az egyensúlyát - döntetlen -> egy löket lesz belőle pl. csak egy-két dinnye esik le a standról, de az üldöző egy pillanatra megtántorodik - sikeres -> létrejön (pl. "felborult stand"), és 1x ingyen kihasználható - stílusosan sikeres -> létrejön, és 2x ingyen kihasználható - vagy egy teljesen új jellegzetességet próbál létrehozni - pl. a karakter körülnéz, hogy nincs-e egy kapualj, ahol el tudna rejtőzni - mint fent, de ilyenkor a döntetlen is sikernek számít - vagy egy már meglevő jellegzetességet próbál könnyen kihasználhatóvá tenni - pl. már van egy "karnevál" jellegzetesség egy utcával arrébb; a karakter megpróbálhat átpsrintelni, hogy aztán ott majd elvegyüljön - sikertelen -> nem történik semmi - döntetlen/sikeres -> 1x ingyen kihasználható - stílusosan sikeres -> 2x ingyen kihasználható Felülkerekedés: - pl. megpróbál feltörni egy zárat - sikertelen -> nem sikerül, vagy sikerül, de nagy ára van (pl. megjelennek az őrök) - döntetlen -> sikerül, de valami kisebb áron (pl. nagyon hangos) - sikeres -> sikerül - stílusosan sikeres -> sikerül, és még egy löketet is kap - pl. "halk bejutás", "gyors bejutás" stb., aminek épp lehet jelentősége Kihívás: - bonyolultabb, aktív ellenfél nélküli feladatoknál - "felülkerekedés" akciók sorozata - a JM meghatározza, milyen jártasságok kellenek hozzájuk - a játékosok feloszthatják, ki mit csinál Versengés: - "felülkerekedés" akciók sorozata - aki stílusosan sikeres, 2 győzelmet könyvel el - döntetlennél senki nem kap pontot, és valami különleges történik - 3 győzelemnél nyer valaki Harc: - a JM leírja a színteret, és esetleg zónákra osztja - sorrend a "gyorsan" hozzáállás szerint (NJK-ek általában együtt) - ezután sorban jönnek a (játékos és nem-játékos) karakterek - támadás: - az ellenfél védekezésével szemben - stílusosan sikertelen (a védekezés stílusosan sikeres): nem sebez, a védekező kap egy löketet - sikertelen: nem történik semmi - döntetlen: nem sebez, de egy löketet kap - sikeres: sebez (támadás mínusz védekezés mértékű bántalmazás) - stílusosan sikeres: szintén, de eggyel kevesebb bántalmazásért cserébe kaphat egy löketet - segítés: - egy társ feladhatja a saját akcióját cserébe azért, hogy +1-et adjon egy dobáshoz - a JM megtagadhatja (ha túl messze van, vagy már túl sokan segítenek stb.) - feladás: - fel is lehet adni a harcot (menekülés, beismerés stb.) - cserébe valamiért (ami értelmes az adott szituációban) - akkor kell, mielőtt még az ellenfél jönne - a karakter kap 1 végzet-pontot + még 1-et minden elviselt következményért Karakterek módosítása: - a történet kisebb mérföldköveinél lehetőség van változtatni a karakteren: - két megközelítés értékének cseréje - egy (nem fő) jellegzetesség megváltoztatása - egy bravúr lecserélése másikra - új bravúr hozzáadása (3 fölött 1-gyel csökken a végzet-pont frissülés, és nem mehet 1 alá) - nagyobb mérföldköveknél: - egy megközelítés értékének növelése - rendkívüli mérföldköveknél: - végzet-pont frissülés növelése - a fő jellegzetesség megváltoztatása NJK készítés: - a fontosakat (1-2 ilyen lesz egy történetben) úgy, mint a JK-eket - a többinél: - miben jók? (+2) - miben rosszak? (-2) - egy-egy jellegzetesség - 0, 1 vagy 2 stressz - következmény nincs - egy-egy csapatot is lehet egy NJK-ként kezelni - végzet-pontjuk nincs külön-külön, a jelenetek elején közösen annyiról indulnak, ahány JK van - ez nő, amikor a játékosok kihasználják az NJK-k jellegzetességét (ellene) - ezek átvivődnek a következő jelenetre, ha ugyanezek az NJK-k szerepelnek Fate Condensed szabályok - ami más ---------------------------------- JK adatlap: - jellegzetességeknél kell kapcsolat egy másik JK-el - hozzáállások helyett jártasságok: - 1 db. +4 (nagyszerű) - 2 db. +3 (jó) - 3 db. +2 (tűrhető) - 4 db. +1 (átlagos) - minden más +0 (közepes) - jártasság lista: akaraterő, atletika, barkácsolás, betörés, empátia, erőnlét, hagyományok, harc, járművezetés, kapcsolatok, kapcsolatteremtés, lopakodás, lövészet, megtévesztés, nyomozás, provokálás, tudományok, észlelés - egy játékon belül fix, de a világnak megfelelően variálható - stressz & következmények: - csak 1-es stresszek vannak - testi és lelki stressz/következmények külön - a testi/lelki stresszbírást az erőnlét/akaraterő határozza meg +0 -> 1 1 1; +1/+2 -> 1 1 1 1; ennél többnél 1 1 1 1 1 1 +5 vagy afelett jár egy plusz közepes következmény is Játékmechanika: - több ingyenes kihasználást is lehet egyszerre alkalmazni ugyanannál a jellegzetességnél - harcnál (és ahol még kell) a sorrend meghatározása máshogyan működik: - a szituációtól függően közösen eldöntik, ki kezd - ezután mindig az aktuális karakter választ, hogy ki jöjjön (NJK-kat is beleértve) - ha mindenki jött egyszer, akkor az utolsó kiválasztja, hogy ki kezdi a következő kört (ilyenkor választhatja saját magát is) - segítségadás is más kicsit: - ha közösen csinálnak valamit, akkor az adott jártasságból legjobb az alap - ehhez mindenki ad +1 -et, akinek az adott jártasságban legalább +1 -e van - az összes résztvevő ezzel felhasználta a körét - az esetleges következményeket mindannyian elszenvedik - versengésnél előnyszerzés: - a felülkerekedés esélyeinek javítására - ha nem sikerül, elveszti a felülkerekedés akciót (vagy ad az ellenfélnek egy ingyen kihasználást) - a gyógyulás felülkerekedésbe kerül (testihez tudomány, lelkihez empátia) - a következmény súlyosságának megfelelő nehézség (+2 / +4 / +6) - ezzel csak elkezdődik a gyógyulás, ami a FAE-ben automatikus volt Karakterek módosítása: - a történet mérföldköveinél lehetőség van változtatni a karakteren: - két (nem 0) jártasság értékének cseréje - egy (nem fő) jellegzetesség megváltoztatása - egy bravúr lecserélése másikra - új bravúr hozzáadása (3 fölött 1-gyel csökken a végzet-pont frissülés, és nem mehet 1 alá) - áttöréseknél ezeken kívül: - a fő jellegzetesség megváltoztatása - a gyógyuló következmények törlése - a még nem gyógyuló következmények gyógyulásának kezdete és átnevezése - egy jártasság értékének növelése - nagy történet lezárulásakor a JM felajánlhatja: - végzet-pont frissülés növelése - egy másik jártasság értékének növelése - a jártasságok növelésénél sosem lehet több a jobb jártasságokból (pl. több +4 mint +3) Maradék: - mindenféle opcionális szabályok - pl. harcban akció helyett csak védekezés, de az abban a körben +2 -vel