Freeform Universal összefoglaló ------------------------------- Szükséges: - 2/3-5 játékos - ebből egy a Narrátor, ő felelős a történet vezetéséért - a többi játékos egy-egy szereplőt (játékos karakter, JK) irányít - mindenkinek van beleszólása mindenbe, de végül a Narrátor dönt, hogy mit enged meg - néhány sima dobókocka (lehetőleg játékosonként legalább 3) - papír, ceruza, radír Cél: - történetek közös kitalálása és végigjátszása Előkészületek: - a játékosok megegyeznek a világban, ahol a történet játszódni fog - nem kell mindent lerögzíteni, csak kb. látni, hogy mi illik bele és mi nem - el kell készíteni a szereplőket (ld. lent) - a Narrátor kitalálja a történet lényegét, elkészíti hozzá a nem-játékos karaktereket (NJK) A játék menete: - a Narrátor elmondja a háttértörténetet, majd innentől egy többé-kevésbé kötetlen beszélgetés - a többi játékos a saját karakterét annak jelleméhez híven próbálja irányítani - ha nem egyértelmű, hogy valami megtehető -> ld. Akció Karakter adatlap: - név, külsőleges leírás, háttértörténet - jellegzetességek (lehetnek mások is): - elgondolás / fő jellegzetesség (pl. nagyravágyó mesterember) - test (pl. kis termetű) - elme (pl. álmodozás) - erősség (pl. eszközök készítése) - gyengeség (pl. túlzott bőkezűség) - felszerelés: - 2 db., egy-egy jelzővel (pl. éles kés) - motiváció: - mit akar? - mi gátolja ebben? - hogyan akar továbblépni? - kapcsolatok: - 1-2 másik játékos karakterrel való kapcsolat - állapot: - pl. dühös, éhes, fáradt, sebesült stb. - egyszerre több is lehet - alapból lehet üres - FU pontok (alapból 2) Akció: - amikor valami nem triviális, hogy sikerül - igen/nem kérdést kell feltenni - a granularitás megválasztása fontos (bele tudok ütni? vs. ki tudom ütni?) - kockadobás, mindig csak a játékosok dobnak - eredmények értelmezése (a szabálykönyvben ez egy alternatív verzió): - 6: igen, és rádásul ... - 5: igen - 4: igen, de ... - 3: nem, de ... - 2: nem - 1: nem, és ráadásul ... [eredeti verzió: páros sikeres, páratlan sikertelen, ezen belül nagyobb szám jobb] - az és/de események megváltoztathatják a karakter állapotát vagy a szituációt - pl. testi sérülések, hangulatváltozások, felfedezések stb. - a jellegzetességekből/állapotból/szituációból származó előnyök és hátrányok - mindegyik +/- 1 extra kockát ad, összeadódnak - ha +K extra kocka -> K+1 kockával dob, és a legjobbat választja - ha -K extra kocka -> K+1 kockával dob, és a legrosszabbat választja - pl. 1 előny és 2 hátrány esetén -1 plusz kocka => 2 kockával dob és a rosszabbik érvényesül - FU pontokkal módosítható - extra kockákat lehet még hozzáadni 1-1 pontért (de még dobás előtt meg kell mondani) - dobás után 1-1 pontért kockákat újra lehet dobni (egyszerre kell kiválasztani, melyeket) - a két fajta hatás kombinálható (pl. 1 FU pont plusz kockáért, utána 2 kettő újradobásáért) Az FU pontokról: - minden játékalkalom 2 ponttal kezdődik - a Narrátor osztja... - amikor egy karakter valami érdekeset csinál - amikor egy játékos elfogad egy kellemetlen fordulatot - [opcionális] pl. a játékos nem dob, hanem direkt csupa 1-esnek veszi - [opcionális] egyéb lehetőségek a felhasználásukra (pl.): - az egyenkénti újradobás helyett: - 1 FU pontért minden kockát újradobunk - 1 FU pontért eggyel módosítja a kocka értékét (tehát paritás-változtató!) - 1 FU pontért egy tárgy ideiglenesen felszereléssé változik - 1 FU pontért felhasználható speciális képességek - életerőként is funkcionálhat --- Az újabb (beta) szabályokban máshogy működik a dobás. Itt is 1 d6-ból indulunk, és az előnyök plusz kockákat jelentenek, viszont a hátrányok más színű, ún. "veszély"-kockákat adnak. Minden kockával dobunk, és az azonos értékű sima- és veszély-kockák kioltják egymást. Ezután a legmagasabb sima kocka az eredmény. Ennek a valószínűségei: |---+---+--------+--------+--------+--------+--------+--------| | + | - | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |---+---+--------+--------+--------+--------+--------+--------| | 0 | 0 | 16.67% | 16.67% | 16.67% | 16.67% | 16.67% | 16.67% | | 0 | 1 | 30.56% | 13.89% | 13.89% | 13.89% | 13.89% | 13.89% | | 0 | 2 | 42.13% | 11.57% | 11.57% | 11.57% | 11.57% | 11.57% | | 0 | 3 | 51.77% | 9.65% | 9.65% | 9.65% | 9.65% | 9.65% | | 1 | 0 | 2.78% | 8.33% | 13.89% | 19.44% | 25.00% | 30.56% | | 1 | 1 | 7.41% | 11.11% | 14.81% | 18.52% | 22.22% | 25.93% | | 1 | 2 | 14.74% | 12.11% | 14.58% | 17.05% | 19.52% | 21.99% | | 1 | 3 | 23.23% | 12.06% | 13.71% | 15.35% | 17.00% | 18.65% | | 2 | 0 | 0.46% | 3.24% | 8.80% | 17.13% | 28.24% | 42.13% | | 2 | 1 | 1.62% | 5.79% | 11.34% | 18.29% | 26.62% | 36.34% | | 2 | 2 | 4.32% | 8.33% | 13.04% | 18.44% | 24.54% | 31.33% | | 2 | 3 | 8.93% | 10.14% | 13.83% | 17.87% | 22.25% | 26.98% | | 3 | 0 | 0.08% | 1.16% | 5.02% | 13.50% | 28.47% | 51.77% | | 3 | 1 | 0.33% | 2.55% | 7.54% | 15.92% | 28.32% | 45.34% | | 3 | 2 | 1.13% | 4.57% | 9.93% | 17.43% | 27.28% | 39.66% | | 3 | 3 | 2.96% | 6.80% | 11.82% | 18.09% | 25.68% | 34.66% | |---+---+--------+--------+--------+--------+--------+--------| Az eredeti verzió (ugyanebben az 1-6 értékelésben): |---+---+--------+--------+--------+--------+--------+--------| | + | - | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |---+---+--------+--------+--------+--------+--------+--------| | 0 | 0 | 16.67% | 16.67% | 16.67% | 16.67% | 16.67% | 16.67% | | 0 | 1 | 30.56% | 25.00% | 19.44% | 13.89% | 8.33% | 2.78% | | 0 | 2 | 42.13% | 28.24% | 17.13% | 8.80% | 3.24% | 0.46% | | 0 | 3 | 51.77% | 28.47% | 13.50% | 5.02% | 1.16% | 0.08% | | 1 | 0 | 2.78% | 8.33% | 13.89% | 19.44% | 25.00% | 30.56% | | 1 | 1 | 16.67% | 16.67% | 16.67% | 16.67% | 16.67% | 16.67% | | 1 | 2 | 30.56% | 25.00% | 19.44% | 13.89% | 8.33% | 2.78% | | 1 | 3 | 42.13% | 28.24% | 17.13% | 8.80% | 3.24% | 0.46% | | 2 | 0 | 0.46% | 3.24% | 8.80% | 17.13% | 28.24% | 42.13% | | 2 | 1 | 2.78% | 8.33% | 13.89% | 19.44% | 25.00% | 30.56% | | 2 | 2 | 16.67% | 16.67% | 16.67% | 16.67% | 16.67% | 16.67% | | 2 | 3 | 30.56% | 25.00% | 19.44% | 13.89% | 8.33% | 2.78% | | 3 | 0 | 0.08% | 1.16% | 5.02% | 13.50% | 28.47% | 51.77% | | 3 | 1 | 0.46% | 3.24% | 8.80% | 17.13% | 28.24% | 42.13% | | 3 | 2 | 2.78% | 8.33% | 13.89% | 19.44% | 25.00% | 30.56% | | 3 | 3 | 16.67% | 16.67% | 16.67% | 16.67% | 16.67% | 16.67% | |---+---+--------+--------+--------+--------+--------+--------| Kicsit átláthatóbban: |-----------+--------+--------+--------+--------+--------+--------| | Különbség | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |-----------+--------+--------+--------+--------+--------+--------| | 3 | 0.08% | 1.16% | 5.02% | 13.50% | 28.47% | 51.77% | | 2 | 0.46% | 3.24% | 8.80% | 17.13% | 28.24% | 42.13% | | 1 | 2.78% | 8.33% | 13.89% | 19.44% | 25.00% | 30.56% | | 0 | 16.67% | 16.67% | 16.67% | 16.67% | 16.67% | 16.67% | | -1 | 30.56% | 25.00% | 19.44% | 13.89% | 8.33% | 2.78% | | -2 | 42.13% | 28.24% | 17.13% | 8.80% | 3.24% | 0.46% | | -3 | 51.77% | 28.47% | 13.50% | 5.02% | 1.16% | 0.08% | |-----------+--------+--------+--------+--------+--------+--------| - Ha valamelyik faktor 0, akkor a kettő ugyanazt adja. - Ha ugyanannyi + és - van, akkor a régiben kioltják egymást, az új kaotikus - Az újban a magas értékek valószínűsége sokkal nagyobb a rossz helyzetekben is => a régi verzió jobban tetszik