Freeform Universal összefoglaló ------------------------------- Szükséges: - 2/3-5 játékos - ebből egy a Narrátor, ő felelős a történet vezetéséért - a többi játékos egy-egy szereplőt (játékos karakter, JK) irányít - mindenkinek van beleszólása mindenbe, de végül a Narrátor dönt, hogy mit enged meg - néhány sima dobókocka (lehetőleg játékosonként legalább 3) - papír, ceruza, radír Cél: - történetek közös kitalálása és végigjátszása Előkészületek: - a játékosok megegyeznek a világban, ahol a történet játszódni fog - nem kell mindent lerögzíteni, csak kb. látni, hogy mi illik bele és mi nem - el kell készíteni a szereplőket (ld. lent) - a Narrátor kitalálja a történet lényegét, elkészíti hozzá a nem-játékos karaktereket (NJK) A játék menete: - a Narrátor elmondja a háttértörténetet, majd innentől egy többé-kevésbé kötetlen beszélgetés - a többi játékos a saját karakterét annak jelleméhez híven próbálja irányítani - ha nem egyértelmű, hogy valami megtehető -> ld. Akció Karakter adatlap: - név, külsőleges leírás, háttértörténet - jellegzetességek (lehetnek mások is): - elgondolás / fő jellegzetesség (pl. nagyravágyó mesterember) - test (pl. kis termetű) - elme (pl. álmodozás) - erősség (pl. eszközök készítése) - gyengeség (pl. túlzott bőkezűség) - felszerelés: - 2 db., egy-egy jelzővel (pl. éles kés) - motiváció: - mit akar? - mi gátolja ebben? - hogyan akar továbblépni? - kapcsolatok: - 1-2 másik játékos karakterrel való kapcsolat - állapot: - pl. dühös, éhes, fáradt, sebesült stb. - egyszerre több is lehet - alapból lehet üres - FU pontok (alapból 2) Akció: - amikor valami nem triviális, hogy sikerül - igen/nem kérdést kell feltenni - a granularitás megválasztása fontos (bele tudok ütni? vs. ki tudom ütni?) - kockadobás, mindig csak a játékosok dobnak - páros sikeres, páratlan sikertlen, ezen belül nagyobb szám jobb - 6: igen, és rádásul ... - 4: igen - 2: igen, de ... - 5: nem, de ... - 3: nem - 1: nem, és ráadásul ... - az és/de események megváltoztathatják a karakter állapotát vagy a szituációt - pl. testi sérülések, hangulatváltozások, felfedezések stb. - a jellegzetességekből/állapotból/szituációból származó előnyök és hátrányok - mindegyik +/- 1 extra kockát ad, összeadódnak - ha +K extra kocka -> K+1 kockával dob, és a legjobbat választja - ha -K extra kocka -> K+1 kockával dob, és a legrosszabbat választja - pl. 1 előny és 2 hátrány esetén -1 plusz kocka => 2 kockával dob és a rosszabbik érvényesül - FU pontokkal módosítható - extra kockákat lehet még hozzáadni 1-1 pontért (de még dobás előtt meg kell mondani) - dobás után 1-1 pontért kockákat újra lehet dobni (egyszerre kell kiválasztani, melyeket) - a két fajta hatás kombinálható (pl. 1 FU pont plusz kockáért, utána 2 kettő újradobásáért) Az FU pontokról: - minden játékalkalom 2 ponttal kezdődik - a Narrátor osztja... - amikor egy karakter valami érdekeset csinál - amikor egy játékos elfogad egy kellemetlen fordulatot - [opcionális] pl. a játékos nem dob, hanem direkt csupa 1-esnek veszi - [opcionális] egyéb lehetőségek a felhasználásukra (pl.): - az egyenkénti újradobás helyett: - 1 FU pontért minden kockát újradobunk - 1 FU pontért eggyel módosítja a kocka értékét (tehát paritás-változtató!) - 1 FU pontért egy tárgy ideiglenesen felszereléssé változik - 1 FU pontért felhasználható speciális képességek - életerőként is funkcionálhat