-*- mode: org -*- * Kínai verzió - a mahjong (麻将/麻雀) (egy fajta) kínai szabályai és a kínai terminológia ** Kellékek - négyszögletes asztal (方桌) vagy mahjong-asztal (牌桌/麻将台) - terítő (桌布) - két dobókocka (骰子), amik értéke arra mutat, akihez a dobó jut, ha önmagát 1-nek számolva menetirányban halad - számlálók (筹码), amik korongok három méretben, 1, 10 és 100 értékkel (helyette lehet papíron írni is persze) - 4 fehér rúd (牌尺), amikkel mindenki megtámasztja a saját kézben levő kártyáit, valamint elegyengeti a falat *** A 136 kártya (牌) - vannak függőlegesen szimmetrikus (不动牌) és aszimmetrikus (动牌) kártyák **** Számozott kártyák (数字牌) ***** Szám szerint: - 1, 9 (幺九牌/老头牌) - 2, ..., 8 (中张) ***** Szín szerint: - [B] bambusz (条子/索子), az 1-esen egy madár (幺鸡) - [T] tízezres (万子) - [S] sütemény (饼子/筒子) **** Írásjegyes kártyák (字牌/文字牌) ***** Szelek (风牌) - [KS] kelet (东风) - [DS] dél (南风) - [NS] nyugat (西风) - [ES] észak (北风) ***** Nyilak (箭牌/三元牌) - [KN] közép (红中) - [GN] gazdagság (发财/绿发) - [EN] üres (白板/光板) **** Különleges nevek - T1: kígyó (一条蛇), Ivanov (伊万诺夫) - S1: rizsgombóc (汤元), nagy süti (大饼), holdfény (月亮), gyöngy (珍珠) - S2: pápaszem (眼镜), pápaszemes kígyó (眼镜蛇) - S3: cukormázas galagonya (糖葫芦), ferde hármas (斜插三) - S5: szilvavirág (梅花) - S7: gépfegyver (盒子枪/机枪), bot (拐把) - S8: fekete halhatatlan (黑仙) - S9: Ma bátyó (麻哥) - B1: páva (孔雀), veréb (麻雀), főnix (凤凰) - B2: dobverő (鼓槌儿) - B3: hegyes hármas (尖三) - B7: pagoda (宝塔) - UN: deszka (板子), gonosz (白脸) - KS: keleti tök (东瓜) - DS: sütőtök (南瓜) - NT: görögdinnye (西瓜) - ET: sütőtök (北瓜) ** Előkészületek *** Ülőhelyek - valaki megkever négy szelet, és lerakja őket sorban hátukkal felfele (字朝下) az asztalra - dob (掷) a két kockával kétszer - a második dobás által meghatározott játékos húz egyet a kártyák közül, ez lesz ő, és leül az asztal az első dobás által meghatározott oldalára - a többi játékos az óra mutató járásával ellentétes irányban ül le és kapja meg a többi égtájat (K -> D -> N -> E -> K) - az "osztó" Kelet *** Falépítés (砌牌/码牌) - a felfordított kártyákat (明张) lefordítják és megkeverik (洗牌) - a játékosok kiválasztanak belőle egyenként 34 kártyát, és csinálnak belőle egy-egy kettő magas blokkokból (墩) álló falat - a falakat összerakják úgy, hogy mindenkinek a jobboldali szomszéd falával való érintkezés után még kilóg 4-5 kártya, vagy hogy négyzetet alkosson - a belső tér az "aula" (堂/湖/海) *** Falnyitás (开门抓牌) - az osztó dob a kockákkal, ez határozza meg, hogy ki előtt fognak nyitni - aki előtt nyitnak, az még egyszer dob, és ezt az értéket az előző dobáshoz hozzáadva kapjuk meg, hogy balról melyik blokknál kezdődik az osztás - egyszerre két blokkot vesz el mindenki sorrendben, az osztóval kezdve - ezt megismétlik még kétszer, majd mindenki egy kártyát húz még (绕牌/ 扫底), és az osztó még egyet (跳牌) - ezt a kártyát ki szokták húzni az előzővel együtt ** Alapfogalmak *** Szett (套) - egy szettben 4 terc van és egy pár *** Pár (对/麻将/将牌) - két azonos kártya *** Terc - három egyforma kártya, azaz egy peng (刻子/碰子) vagy azonos színű (花色) három egymást követő kártya, azaz egy sor (顺子) *** Kang (杠) - négy azonos kártya - amikor elkészül, húzni kell egy kiegészítő kártyát (杠头牌) az építőkártyákból (砌牌) a kézbe (手牌) **** Típusok - csupa kézben levő kártyákból álló sötét kang (暗杠), ennek a kártyáit egy kivételével le kell fordítani - világos kang (明杠) *** Összekötő (搭子) - két kártya, amiből lehet három egymást követőt csinálni **** Típusok - oldal (边搭), pl. T1 T2 - völgy (嵌搭), pl. S4 S6 - kétoldali (两面搭), pl. B7 B8 *** Saját szél (本门风/令风) - az osztó a kelet, a többiek óramutató járásával ellentétesen rendre dél, nyugat és észak *** Kör-szél (轮风/圈风/起东风) - játszmánként változik (1. kelet, 2. dél, 3. nyugat, 4. észak) *** Várakozás (听牌/停张/有叫) - amikor már csak egy kártya kell a szetthez ** A játék szerkezete - egy lejátszás az egy "menet" (盘) - egy kör (圈) letelik, amikor mindenki volt a körben egyszer osztó, és a következő menetben már más lesz - 4 kör a játék (局) ** A játék célja - lehetőleg elsőnek összehozni egy szettet, és általában minél több pontot szerezni minden menetben ** A játék menete - minden játékos (玩家) kap kezdetben 13 kártyát - minden körben (轮) a soron következő játékos felvesz egy kártyát, és utána kirak (打出) egy kártyát az asztal közepére, színével felfele (字朝上). - ezt megnézi a többi játékos, és eldönti, hogy kell-e neki vagy hagyja *** Felvétel - ha más kidobott kártyáját felveszi valaki, a játék onnan folytatódik tovább és a felvett kártyát azonnal le kell tenni a vele készített csoportban úgy, hogy a felvett kártya el van fordítva - peng és kang esetében az elfordított kártya mutatja, kitől származik (bal oldali kártya: előző játékos (上家), jobb oldali kártya: következő játékos (下家), középső kártya: szemben levő játékos (对家)) **** A felvétel módjai - húzás (摸) a falból (牌墙); ha ezzel megvan a szett, az húzásból kimenés (自摸) - sor készítése az előző játékos kidobott kártyájából: "Csö!" (吃) - peng készítése az utoljára kidobott kártyából: "Peng!" (碰) - kang készítése az utoljára kidobott kártyából: "Kang!" (杠), vagy világos kang esetén "Kai kang!" (开杠) - egy szett készítese az utoljára kidobott kártyából, azaz hö (和) - a szett erősebb a peng/kang-nál, amik erősebbek a sornál - ha ketten is akarnak szettet csinálni, a sorrendben az első kapja meg - kang után húzni kell a fal végéből ** Pontozás - ** Neves kezek - 1. (清龙): azonos színből 1-9 - 2. (花龙): a három különböző színből 1-9, ha a bambusz a 7-9, akkor (泥龙) - 3. (附龙): azonos színből 1-9, egy másik színből 1-3 vagy 4-6 vagy 7-9 - 4. (无字): nincsen írásjegyes kártya - 5. (缺门): hiányzik az egyik szín - 6. (和平): három sorhoz, egy párhoz és egy kétoldali összekötőhöz jön a hiányzó kártya - 7. (双断): nincsen írásjegyes kártya, 1-es és 9-es - 8. (定格): megadott számú a pár (pl. csak 2-es, 5-ös vagy 8-as lehet) - 9. (连六): két színből egy-egy hatos sor - 10. (老少副): két színből 1-3 és 7-9 - ... és még sok más * Japán verzió - a mahjong (麻雀) japán szabályai néhány változattal és a japán terminológia ** Kellékek - két hatoldalú kocka - jelzőkorongok *** Számlálórudak (tenbou 点棒) - 8 pötty: 100 - 1 pötty: 1000 - 5 piros pötty: 5000 - piros és fekete pöttyök: 10000 **** Alapkiosztások - 30000 = 10000 + 3 * 5000 + 4 * 1000 + 10 * 100 - 30000 = 10000 + 2 * 5000 + 9 * 1000 + 10 * 100 - 27000 = 10000 + 2 * 5000 + 6 * 1000 + 10 * 100 - 25000 = 10000 + 2 * 5000 + 4 * 1000 + 10 * 100 *** A 136 kártya (hai/pai 牌) **** Számozott kártyák (suuhai 数牌) ***** Szám szerint: - 1-9: yao, ryan, san, su-, u-, ro-, chi-, pa-, chuu (pl. ryanpin) - 1/9: yaochuuhai 幺九牌 / routouhai 老头牌 - 2-8: tan'yaohai 断幺九牌 ***** Szín szerint: - [B] bambusz: sou(zu) 索子) - [T] tízezres: man(zu) 万子) - [S] sütemény: pin(zu) 餅子) **** Írásjegyes kártyák (jihai 字牌) ***** Szelek (kazehai 風牌) - [KS] kelet (ton 東) - [DS] dél (nan 南) - [NS] nyugat (sha- 西) - [ES] észak (pe- 北) ***** Nyilak (sangenpai 三元牌) - [EN] üres (haku 白) - [GN] gazdagság (hatsu 発) - [KN] közép (chun 中) ** Előkészületek *** Ülésrend - a játékosok valahogy leülnek - a négy szelet és a pinzu 1-et és 2-t lefordítva összekeverik (van, hogy másik 1/2-t használnak, vagy a manzu 8/9-et) - valaki kirakja őket sorrendben maga mellé - a szemben levő dob két kockával - az ennek megfelelő (magától óramutató járásával ellentétesen számolt) helyen levő lesz az ideiglenes kelet (kariton 仮東), és megkapja a kezdő osztó (chi-cha 起家) jelzőt - a kariton is dob a kockákkal, majd felfordítja a 6 kártyát - az 1-est és 2-est a szélekre teszi (a baloldali balra, a jobboldalit jobbra) - ha a kockák összege páratlan, akkor az 1-estől, ha páros a 2-estől kezdve mindenki elvesz egy szelet, az elsőt a kockák összegének megfelelő veszi - aki a keletet kapta, átül a kariton helyére - a többiek is megfelelően átülnek (óramutató járásával ellentétes irányban a sorrend kelet -> dél -> nyugat -> észak) *** Osztó (oya 親) - a kariton (aki most már talán máshol ül) dob a kockákkal - az ennek megfelelő játékos lesz az ideiglenes osztó (karioya 仮親) - a karioya is dob a kockákkal - az ennek megfelelő játékos lesz a chi-cha, és megkapja a jelzőt (csinálják úgy is, hogy a kariton által dobott érték rögtön a chi-cha) **** Váltakozás - ha nem az oya megy ki, vagy döntetlen lesz, akkor az oya eggyel arrébb megy az óramutató járásával ellentétes irányban - a lejátszás neve is változik ilyenkor, ton1kyoku, ton2kyoku ... (tonba 東場), nan1kyoku, ... (nanba 南場) - ha az oya megy ki, akkor nem megy arrébb (renchan 連荘) - a lejátszás neve ilyenkor pl. ton1kyoku 1ponba (一本場) - az oya százasaival szokás számolni, hányadikat játsza - a tonba és nanba együtt a hanchan (半荘), ezzel vége a játéknak *** Falépítés - a kártyákat lefordítják és megkeverik (shi-pai 洗牌) - a négy játékos fala (haiyama / paiyama 牌山) 17-17 tonból áll (a ton 幢 két egymáson levő kártya), összesen 4x34 kártya - szokás úgy, hogy 5-öt, és a szélére 3x2-t mindkét oldalt - a falak sarkosan érintkeznek (széllel nem) - középen van a folyó (ho- 河 / kawa 河), mindenki előtt 1-1, ahova a kidobott kártyák (sutehai 捨て牌) kerülnek *** Osztás (haipai 配牌) - az oya dob a kockákkal - az ennek megfelelő játékos jobb keze felől leszámol annyit, amennyi a kockák összege, és az utána levő kéttonnyit elveszi - az óramutató járásával ellentétes irányban sorban elvesznek két-két tont (a kártyák az óramutató járásaval megyező irányban vesznek fogynak) - ezt megismétlik még 2x - az oya elvesz egy kártyát és a következő utáni ton felső kártyáját - a többiek 1-1 kártyát vesznek el - a fal megnyitásától harmadik ton felső kártyáját felfordítják (dora-jelző) ** Alapfogalmak *** Formák - pár: toitsu 対子 (a kezet kiegészítő pár a jantou 雀頭) - terc: mentsu 面子 - sor: juntsu 順子 - 3 azonos: ko-tsu 刻子 (asztalon minko 明刻, kézben 暗刻) - 4 azonos: kantsu 槓子 (asztalon minkan 明槓, kézben ankan 暗槓) *** Játékosok - ke 家 [-cha] - Kelet: tonke 東家, Dél: nanke 南家, Nyugat: sha-ke 西家, Észak: peike 北家 - előző: kamicha 上家, következő: shimocha 下家, szemben levő: toimen 対面 *** Várakozás (tenpai 聴牌) - asztalon levő kártyák nélkül: menzen tenpai 門前聴牌 - két duplával: shanponmachi 双碰待ち / shanponten 双碰聴 - kétoldali sorral: ryanmenmachi 両面待ち / ryanmenten 両面聴 - egyoldali sorral: penchanmachi 辺張待ち / penchanten 辺張聴 - lyukas sorral: kanchanmachi 篏張待ち / kanchanten 篏張聴 - egy fél párral: tankimachi 単騎待ち / tankiten 単騎聴 - több fronton: tamenmachi 他面待ち / tamenten 他面聴 ** Lejátszás (kyoku 局) - húzás (húzni: tsumoru 自摸る, húzás: tsumo 自摸) vagy felvétel - dobás (kiru 切る / suteru 捨てる) - aki a haiteit felhúzza, nem tud kant csinálni - a ho-teihait nem lehet felvenni chi-/pon/kan-ra *** Bemondások - bemondani: naku 鳴く - chi- 吃 - pon 碰 (anko 暗刻, minko 明刻) - kan 槓 (ankan 暗槓, minkan 明槓, kakan 加槓) - kimenés kézből: tsumo 自摸 - kimenés felvevéssel: ron - chi/pon/kan esetén jelölni kell, kitől mit vett fel, úgy, hogy azt a kártyát a játékosnak megfelelő helyre (pl. a szemben levő esetén középre) teszi, oldalára fordítva - az így kirakott terceket a jobb kéz felőli sarokba rakják - az ankant úgy kell elrendezni, hogy a két szélső legyen lefordítva, a két belső pedig a színével felfele, és letevéskor meg kell mutatni az alját is - kan után húz egyet a csúcskártyákból (a fal megnyitásának helye; ryanshanpai 嶺上牌), dob, és utána felfordítja a (legjobboldalibb) dora melleti kártyát is *** A lejátszás vége - ha valaki kimegy (agaru 和了る / ho-ra 和了) vagy tsumoval vagy ronnal - ha csak 14 kártya marad (ezeknek a neve wanpai 王牌), ilyenkor a játék döntetlen (ryuukyoku 流局) ** Tiltások / szabálysértések (chonbo 錯和) - ezek bármelyike esetén mangant fizet az elkövető - furiten: ha ki tudna menni olyan kártyával, amit már saját maga kidobott, akkor nem mehet ki más által kidobott kártyával - ha valaki kidobott egy kártyát, amivel ki lehetett volna mennie, és nem ment ki vele, ugyanabban a körben (amíg megint ő nem jön) nem mehet ki dobott kártyával - ha ri-chi után nem vesz fel egy kártyát, amivel kimehetne, már nem mehet ki más által dobott kártyával - no-ten ri-chi: nem szabad ri-chit mondani, ha 1-nél több kártyára van szüksége - yakunashi: nem lehet kimenni yaku nélkül - goagari (gotsumo / goron) 誤: téves kimenés ** Pontozás - a kártyák pontértékéhez (fu) a yakukért szorzó (han) jár *** Szorzótábla |--------------------------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+-------| | | 20 | 25 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | |--------------------------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+-------| | 1 | | | 1000 | 1300 | 1600 | 2000 | 2300 | 2600 | 2900 | 3200 | 3600 | | 2 | 1300 | 1600 | 2000 | 2600 | 3200 | 3900 | 4500 | 5200 | 5800 | 6400 | 7100 | | 3 | 2600 | 3200 | 3900 | 5200 | 6400 | 7700 | 8000 | 8000 | 8000 | 8000 | 8000 | | 4 | 5200 | 6400 | 7700 | 8000 | 8000 | 8000 | 8000 | 8000 | 8000 | 8000 | 8000 | | 5 (mangan 満貫) | 8000 | 8000 | 8000 | 8000 | 8000 | 8000 | 8000 | 8000 | 8000 | 8000 | 8000 | | 6,7 (haneman 跳満) | 12000 | 12000 | 12000 | 12000 | 12000 | 12000 | 12000 | 12000 | 12000 | 12000 | 12000 | | 8,9,10 (baiman 倍満) | 16000 | 16000 | 16000 | 16000 | 16000 | 16000 | 16000 | 16000 | 16000 | 16000 | 16000 | | 11,12 (sanbaiman 三倍満) | 24000 | 24000 | 24000 | 24000 | 24000 | 24000 | 24000 | 24000 | 24000 | 24000 | 24000 | | 13- (yakuman 役満) | 32000 | 32000 | 32000 | 32000 | 32000 | 32000 | 32000 | 32000 | 32000 | 32000 | 32000 | |--------------------------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+-------| *** Fu - alap 20fu - üres asztallal ron: 10fu - minko: 2fu (1/9/yakuhai: 4fu) - anko: 4fu (1/9/yakuhai: 8fu) - minkan: 8fu (1/9/yakuhai: 16fu) - ankan: 16fu (1/9/yakuhai: 32fu) - yakuhai toitsu: 2fu - tsumoagari: 2fu - penchanmachi, kanchanmachi, tankimachi: 2fu *** Han **** Dora - a dora-jelző utáni kártya, pl. sanman -> su-man - minden dora a kézben 1-1 han, de nem számít yakunak - szelek sorrendje: kelet -> dél -> nyugat -> észak -> kelet - nyilak sorrendje: haku -> hatsu -> chun - számozott kártyáknál a 9-es után az 1-es jön **** Speciális kezek (yaku 役) ***** 1 han - menzentsumo 門前清自摸和: kézből kimenés (asztalon nincs semmi) - pinfu 平和: menzentenpai + ryanmenmachi, a pár nem értékes (= nem yakuhai), ehhez nem jár a tsumoért a 2fu - tan'yao 断幺九: csak 2-8-at használ - i-pe-ko- 一盃口: menzentenpai + két (színben & számban) azonos sor - yakuhai 役牌: nyílból vagy a kör szeléből (kelet/dél) vagy saját szélből való ko-tsu vagy kan (mindegyikért 1 han jár); keleti körben keletnek a keleti szél kétszer számít, délnek hasonlóan - ri-chi 立直: menzentenpaikor kell bejelenteni, és a bejelentéskor a dobott kártyát el kell fordítani, bemondáskor 1000-et be kell fizetni, ezt a kimenő játékos kapja meg. A ri-chi csak akkor ér yakut, ha a játékos kimegy. A ri-chi bemondása után a kézből nem lehet dobni. - ri-chi ippatsu 立直一発: ri-chi után egy körön belül, amiben nem volt chi-, pon, kan, kell kimenni - ryanshankaihou 嶺上開花: tenpaikor kant csinál és a ryanshanpaijal megy ki - chankan 搶槓: amikor valaki a ko-tsujához egy negyediket akar hozzátenni, azzal megy ki - haiteiraoye 海底撈月: a haiteihait felhúzva megy ki - ho-teiraoyui 河底撈魚: az utolsó dobást felvéve megy ki ***** 2 han - daburu ri-chi ダブル立直: az első körben megy ki, amiben nem volt chi-, pon, kan - sanshokudoujun 三色同順: ugyanaz a sor mindhárom színből. Ha volt chi-, pon, minkan, akkor csak 1 han - chanta 全帯幺: 1-est/9-est tartalmazó sorokból/ko-tsukből ill. írásjegyes kártyából álló ko-tsukből álló kéz (legalább egy sor kell). Ha volt chi-, pon, minkan, akkor csak 1 han - ikkitsuukan 一気通貫: egy színből 1-9. Ha volt chi-, pon, minkan, akkor csak 1 han - toitoiho- 対々和: minden mentsu ko-tsu vagy kan - sanshokudouko- 三色同刻: ugyanaz a ko-tsu mindhárom színből - san'anko- 三暗刻: három ko-tsu (vagy kan) kézben - sankantsu 三槓子: három kan - shousangen 小三元: két fajta nyílból ko-tsu, a harmadikból pár - honroutou 混老頭: számokból csak 1-est/9-est tartalmazó kéz (a chanta ilyenkor nem számít) - chi-toitsu 七対子: menzentenpai + 7 különböző pár ***** 3 han - hon'itsu 混一色: a számokból csak egy szín van jelen. Ha volt chi-, pon, minkan, akkor csak 2 han - junchan 純全帯幺: 1-est/9-est tartalmazó sorokból/ko-tsukből álló kéz (legalább egy sor kell). Ha volt chi-, pon, minkan, akkor csak 2 han - ryanpe-ko- 二盃口: menzentenpai + két dupla sor ***** 6 han - chin'itsu 清一色: csupa számkártya, mind egy színből. Ha volt chi-, pon, minkan, akkor csak 5 han ***** Maxpontos kezek (yakuman) - tenho- 天和: osztásból rögtön kimegy az oya - chi-ho- 地和: az osztás utáni első körben húzásból megy ki valaki az oyán kívül és a körben nem volt chi-, pon, kan - renho- 人和: az osztás utáni első körben kidobott kártyát felvéve megy ki valaki, és a körben nem volt chi-, pon, kan - daisangen 大三元: mindhárom nyílból ko-tsu vagy kan - su-anko- 四暗刻: négy ko-tsu (vagy kan) kézben - kokushimusou 国士無双: mindhárom színből 1-es és 9-es, a négy szél, a három nyíl, és bármelyikhez még egy ugyanolyan - ryuui-so- 緑一色: csak zöld színű kártyák (hatsu és 2/3/4/6/8sou) - tsu-i-so- 字一色: csak írásjegyes kártyák (lehet kombinálni a chi-toitsuval) - shousu-shi- 小四喜: három ko-tsu vagy kan különböző szelekből és a negyedikből pedig pár - daisu-shi- 大四喜: ko-tsu vagy kan mind a négy szélből - su-kantsu 四槓子: négy kan - chinroutou 清老頭: csak 1-es és 9-esből álló kéz (chi-toitsu mellett is ok) - chuurenpoutou 九蓮宝燈: menzentenpai + azonos színből három 1-es és három 9-es valamint 2-8, és valamelyik még egyszer párnak ***** Különleges kezek (tokushuyaku) - nagashimangan 流し満貫: a kidobott kártyák mind 1-esek, 9-esek vagy írásjegyes kártyák, a játékban nem ment ki senki, és a kidobott kártyáiból nem vett fel senki ***** Listák ****** Felvétel után tilos kezek - menzentsumo - pinfu - i-pe-ko- - ri-chi - ri-chi ippatsu - daburu ri-chi - chi-toitsu - ryanpe-ko- - tenho- - chi-ho- - renho- - su-anko- - kokushimusou - chuurenpoutou ****** Felvétel után olcsóbb kezek - sanshokudoujun - chanta - ikkitsuukan - hon'itsu - junchan - chin'itsu ****** Felvétel után teljesíthető kezek - tan'yao - yakuhai - ryanshankaihou - haiteiraoye - ho-teiraoyui - toitoiho- - sanshokudouko- - san'anko- (a három kézbeli ko-tsun kívül) - sankantsu - shousangen - honroutou - daisangen - ryuui-so- - tsu-i-so- - shousu-shi- - daisu-shi- - su-kantsu - chinroutou - nagashimangan *** Fizetés - a kimenés értékét kifizetik a kimenőnek (kerekítve)... - ha tsumo-val ment ki, és nem ő volt az oya, akkor 4-gyel elosztják, és mindenki kifizet egy részt, az oya kettőt - ha tsumo-val ment ki, és oya volt, az érték másfélszeresét osztják 3-mal (tehát mindhárman az eredeti érték felét fizetik) - ha ronnal ment ki, akkor az egészet az fizeti, akiét felvette - ha az oya ment ki, akkor a másfélszeresét - ha ez már nem az első játéka az oyának, akkor minden "pon" 300 pontot ér ** Változatok - kuitan'yao 喰い断幺九: szabad felvétel után tan'yaot csinálni - sakizuke 先付け / atozuke 後付け: felvétellel csinált yakuhai csak akkor számít, ha ez volt az első felvétel - tsumopinfu 自摸平和: menzentsumo + pinfu kombináció lehetséges; ha igen, akkor 20fu, ha nem, akkor csak menzentsumo - uradora: ri-chiből kimenéskor a dorajelző alatti is dorajelző lesz - kandora: kan után a dorajelzőtől jobbra levő is dorajelző lesz - kanuradora: ri-chiből kimenéskor a kan után felfordított dorajelző alatti is dorajelző lesz - keishikitenpai: 形式聴牌: ha nem ment ki senki, a tenpait akkor is elismerik - no-tenbappu ノーテン罰符: ha nem ment ki senki, és van tenpai és nem tenpai játékos is, összesen 3000-et kapnak a tenpai-osok egyenletesen elosztva a no-tenpaiosoktól - no-ten oyanagare: ha nem ment ki senki és az oya nem volt tenpaiban, akkor továbbmegy az oya; ha tenpai volt, akkor marad - sanmanten mochi sanmanten kaeshi: a negyedik játékos az elsőnek, a harmadik a másodiknak a vele való különbséget kifizeti - bafuu: hány körből áll a játék (K, K-D, K-D-NY-É) - sha-nyuu 西入: ha 27000-es kezdéssel K-D után senki nem érte el a 30000-t, nyugatos kört is le kell játszani - kiriage mankan: 30fu 4han = 7700 helyett mankannal (8000) számolnak - renfuu 連風: a kör szele és a saját szél külön-külön számít (4fu) - ryanshankaihou no sekininbarai: az fizet, aki a minkant csinálta - nakipinfu 鳴き平和: 20 helyett 30-at ér - ** Egyéb japán nevek - kör: doujun 同巡 (dobástól amíg megint rákerül a sor) - kézben levő kártya: tehai 手牌 - bemondás + letevés: furo- 副露 - az utolsó felhúzható kártya: haiteihai 海底牌 - az utolsó dobott kártya: ho-teihai 河底牌 - max pontos (8000) kéz: mangan 満貫 ** Példa - (egy aktuális játszmából a gép ellen) - chun minko, hatsu minko, ton anko, 1-3man, haku -hoz kidobtak egy haku-t - kelet körben oya (kelet) voltam, és az előző körben is nyertem (ton1ponba) - a haku dora volt *** Fu - 20 (alap) - 8 (2 yakuhai minko) - 8 (1 yakuhai anko) - 2 (yakuhai jantou) - 2 (tankimachi) - összesen 40 *** Han - 4 (ton [kétszer számít], hatsu, chun ko-tsu) - 2 (2 dora) - 2 (shousangen) - 2 (hon'itsu nyílt kézzel) - összesen 10 *** Végeredmény - 40fu / 10han -> baiman (16000) - oyaként másfélszeres szorzó - plusz a 300 az 1ponba miatt - összesen 16000 * 3/2 + 300 = 24300, az egészet az fizeti, aki a haku-t dobta