Játék 2-4 személyre, játékidő 1-2 óra. Bankárokként különféle híres embereket támogatva irányítjuk Európa sorsát kb. 1460-1530 között (1 kör 2 évnek felel meg).
A 10 térképkártyát kirakjuk köztük 1cm hellyel, a nem vallásos oldalukkal felfelé.
Timbuktura és Novgorodra egy-egy fekete, a Fűszer-szigetekre pedig egy fehér korong kerül. Ezek azok a Kereskedelmi központok (Emporium), amelyek épp nem üzemelnek.
A fővárosokra (csupa nagybetűs) a megfelelő típusú és színű Bábu (Agent/Token) kerül.
A Kelet pakliból kivesszük a 2 Üstökös kártyát, megkeverjük, és leszámolunk 12 lapot. Ebbe belekeverjük a 2 Üstököst, és a tetejére rakunk még játékosszámszor 4 Kelet kártyát. Ez a Kelet húzópakli (a többi kártya nem játszik). Kiosztunk egymás mellé 6 kártyát, és mellé jobbra letesszük a paklit. A baloldalsó kártyát lefordítjuk.
Alatta megcsináljuk ugyanezt a Nyugat paklival is.
Kirakjuk egy pakliban a 10 Birodalmat, és egymás mellé a 4 (inaktív) Győzelmi kártyát.
A játékosok véletlenszerűen kapnak egy Játékos kártyát, ez lesz a saját Tablójuk.
Mindenki kap 10 saját színű kockát (Koncessziók), amiből egyet a pajzsának megfelelő határra helyez (két térképkártya közé).
Eldöntjük a játékosok sorrendjét (ha van Fugger [narancs], akkor ő kezd), és a kezdő kap 3 forintot, a második 4-et stb. A maradék pénz Kínába kerül (a “bank”).
Minden játékos pontosan 2 akciót végez a körében:
Kártya vásárlása a Piacról (a felfordított Kelet- és Nyugat-lapok); a Kézben egyszerre csak 2 kártya lehet.
Kártya kijátszása Kézből a Tablóra. Ilyenkor érvényesülhetnek Egyszeri események (One-shot); a kijátszott kártyákon levő Tulajdonságok (piros szöveg) kihasználhatóakká válnak, és a rajtuk levő Műveletek akcióként elvégezhetőek lesznek.
Kártya eladása a Kézből vagy a Tablóról 2 forintért (Kínából).
Műveletek végzése Keleten vagy Nyugaton (1 körben 1 irányban 1x): a saját Tablóban levő kártyák műveleteiből lehet egyet-egyet használni tetszőleges sorrendben.
Kereskedelem folytatása Keleten vagy Nyugaton (1 körben 1 irányban 1x): a kereskedelmi útvonalon haladva a Koncesszióktól függően a játékosok pénzt kapnak, városok Mozgósítódnak (Levy), a Piac pedig halad.
Győzelem megragadása, ha a játékos teljesíti valamelyik aktív győzelmi kártya feltételeit.
Ezután mindig frissítjük a Piacot:
A kártyák balra tolódnak, és a maradék helyeket új lapokkal töltjük fel.
Ha a játékos körében kidobódott a baloldalsó lefordított kártya, akkor az oda kerülő lapot is lefordítjuk (azt már nem lehet megvenni).
Ha már nincs lap a megfelelő pakliban, a másik pakliból veszünk kártyákat, így kerülhet a Keleti piacra is Nyugati lap (és fordítva).
A győzelemtípusok többségénél fontos szerepet kapnak a Birodalmak, amelyek lehetnek Királyságok vagy Köztársaságok, valamint Középkoriak vagy Teokráciák. A Birodalmakhoz tartozó “elnyomott” Bábuk nem halnak meg, hanem a Birodalom kártyára kerülnek, és Elnyomott státuszban maradnak (a Koncessziók ilyenkor Jobbágyokká (Serf) válnak).
Szintén lényegesek a különféle Presztízsek (kártyák jobb felső ikonjai).
Katolikus (fehér kereszt), Muszlim (hold), Református (piros kereszt)
Törvény (tekercs “Law” felirattal)
Felfedezés (hajó)
Patrónus (szobor)
Ha a Keleti és Nyugati húzópakli is elfogyott a Piac frissítésekor, a játék Patrónus győzelemmel zárul: az nyer, akinek a legtöbb a Patrónus presztízse. Döntetlen esetén az nyer, akinek több a pénze.
Amikor valaki megvesz egy Üstökös kártyát, az nem kerül a Kézbe (ezért 2 kártyával is megvehető), hanem ilyenkor választ egy inaktív Győzelmi kártyát és aktívvá teszi.
Megragadható győzelmek:
Szent győzelem: több presztízs a Legfőbb vallásban, mint a többi játékosnak. Legfőbb vallás - 2 feltétel:
Több Püspök, mint a másik kettőnek összesen.
Több Lovag/Bástya/Kalóz a saját Teokráciákban, mint a másik kettőnek összesen. (Csak a nem Elnyomott Bábuk számítanak, amelyek színe illik a Teokráciához.)
Birodalmi győzelem: legalább 2-vel több Királyság (lehet Vazallus állam is), mint bármelyik másik játékosnak [2 játékos esetén 3-al több]
Globalizációs győzelem - 2 feltétel:
Kettővel több koncesszió, mint bármelyik másik játékosnak.
Több Felfedezés presztízs, mint a többi játékosnak.
Reneszánsz győzelem - 2 feltétel:
Több Köztársaság, mint bármelyik másik játékosnak.
Legalább kettővel több Törvény presztízs, mint a többi játékosnak.
A “Győzelem megragadása” akciót ld. az előző pontban.
A választott kártya előtti lapokra egy-egy forintot kell rakni (az első, lefordítottra is).
Ha a kártyán volt pénz, azt megkapjuk a kártyával együtt (de ez a pénz nem használható ebben a vásárlásban).
Ha van egy lyuk (mert két kártyát vásárolunk a körünkben), akkor a másik (Kelet <-> Nyugat) Piac megfelelő lapjára kerül a pénz.
Amelyik kártyára pénzt tettünk, azt ugyanabban a körben nem vásárolhatjuk meg.
Különleges az Üstökös kezelése (ld. fent).
A Kelet kártyákat a Tabló jobboldalára, Nyugat kártyákat a baloldalára helyezzük.
Ha van rajta bomba ikon, akkor az az akció opcionálisan megtehető (ld. Egyszeri események).
A kártyán látható Bábuk lerakhatóak (ha még nem történt meg az Egyszeri eseménynél):
Püspök: magára a kártyára kell rakni, vagy egy másik tabló-kártyára (mintha innen Inkvizícióval ugrana át, részleteket ld. ott).
Lovag/Bástya: a megnevezett térképkártyán tetszőleges városra rakható. Ha már el van foglalva, az ott levő Bábut el kell nyomnia 1 forintért (akár saját színűt/típusút is). Konstantinápoly akkor számít elfoglaltnak, ha már 3-an vannak rajta.
Kalóz bástya: a megnevezett térképkártya valamelyik tengeri határára kell rakni (ahol kereskedelmi útvonal megy). Ha már van ott Bábu, az meghal.
Gyalog: a megnevezett térképkártya valamelyik határára kell egy saját kockát rakni koncesszióként. Ha már van ott koncesszió, azt 1 forintért el kell nyomni, de olyan helyre nem lehet rakni, ahol Kalóz van.
Ha nem lenne elég Bábu, akkor egy Elnyomott bábut el lehet venni; ha nincs ilyen, akkor tetszőleges helyről át lehet vinni.
Kézből vagy Tablóról eldobott kártyáért 2 forint jár Kinából.
Ha a Tablón volt, akkor minden hozzá tartozó Királynőt, Vazallust és Bábut el kell dobni. (A kidobott Birodalom kártyák a Birodalom-pakliba mennek vissza; a kidobott Bábuk a tartalékba.)
A saját Tablóban egyik irányban (Kelet/Nyugat) levő minden egyes kártya műveleteiből lehet egyet használni (tetszőleges sorrendben). A műveleteket részletesen ld. Műveletek.
Az egyes műveleteknek van egy helyszíne; itt a Nyugat a baloldali 6 kártyát, a Kelet pedig a jobboldali 4 kártyát jelöli.
Tehát egy tetszőleges nyugati helyszínű kártya és egy “Nyugat” helyszínű kártya azonos helyszínűnek számít (hasonlóan Keletre).
Egy Királynő kártya helyszíne a hozzá tartozó Király kártya helyszíne.
Ha adott helyszínen levő báburól van szó, akkor Gyalogok és Kalózok esetén ez a helyszín határán levő bábut jelenti.
Eldobjuk a baloldalsó (lefordított lapot).
A rajta levő pénzzel elindulunk a megfelelő (Nyugat: fehér, Kelet: fekete) kereskedelmi úton.
Hozzáadunk 2 forintot (2 játékosnál 1-et) Kínából.
Az utazás kezdeményezője kap 1 forintot.
A koronggal nem lefedett Kereskedelmi központból indulunk. Ahogy átmegyünk két térképkártya közt, ha ott van koncesszió, a tulajdonosa kap 1 pénzt; ha kalóz van ott, Kína kap 1 pénzt.
Az út addig megy, amíg végig nem érünk vagy el nem fogy a pénz.
Mozgósítás: Minden térképen, amin áthaladtunk, ha van nem elfoglalt város, akkor a kezdeményező választ egyet, és oda kerül a megfelelő színű/típusú bábu.
Ha marad pénz, akkor az a kidobott kártya helyén marad, és majd rákerül az oda jövő kártyára.
A bomba ikonnak az alábbi változatai léteznek:
Háború (ld. lent), de nem számít a bábuk színe!
Összeesküvés:
A kártyán szereplő Bábuk, a Birodalomban Elnyomott bábuk és a környező Kalózok harcolnak a városokban levő Bábukkal.
Teokráciában választhatunk, hogy átfordítjuk-e a középkori oldalára.
Parasztfelkelés:
Mint az Összeesküvés, de a Koncessziók is támadnak, viszont az Elnyomott lovagok/bástyák nem.
Nincs lehetőség középkorra átfordításra.
Háború (ld. lent)
Kell, hogy legyenek a Birodalomban Pogány (más színű) bábuk (Lovag/Bástya, határon Kalóz)
A támadók:
A kártyán szereplő (nem Püspök) Bábuk
A Birodalomban levő azonos színű Lovagok/Bástyák
A környező (azonos színű) Kalózok
A(z akár átlósan) szomszédos Birodalmakban levő (azonos színű) Lovagok
A védekezők a Birodalomban (ill. körül) levő Pogányok
Siker esetén a térképet a Katolikus/Református/Muszlim oldalra fordítja (ha az a másik oldal).
A sikeres vallásháború rendszerváltásnak számít.
Ha a megnevezett helyen van korong, azt át kell helyezni egy másik helyre.
Ha az új helyen volt bábu, azt elnyomja.
A felsorolt Birodalmak egyikét kapja meg, ha az még a pakliban van.
A Birodalom kártyát királyság oldallal felfele kereszt alakban a Királynő kártyára kell tenni. A kettő külön-külön számít műveletek szempontjából, de a Püspök mozgatásánál / Elhallgattatásnál egynek számítanak.
A Tablónak a Birodalomnak megfelelő oldalára kerül.
Ez Rendszerváltásnak számít (ld. lent).
A támadók és védekezők párokban veszítenek Bábukat; ha marad utána támadó, akkor sikeres volt.
A támadó fél választja ki, hogy melyik Bábuk esnek le.
A Püspökök sosem harcolnak.
Összeesküvés és vallásháború esetén a megmaradó Bábuk a legyőzött térképkártyára kerülnek, illetve a Gyalogok (kockák) a szomszédos határokra. Aki nem fért be, az elnyomódik.
Ha a védekezőknél maradt Elnyomott bábu, felszabadulhat rendszerváltás következtében.
Koronázás, sikeres szavazás, hadjárat, polgárháború vagy vallásháború okozhatja.
Sikeres rendszerváltás esetén 1 koncessziót kaphatunk valamelyik határra.
Ha ott már van valaki, 1 forintért el kell nyomni.
Ha a Birodalomban volt Elnyomott bábu, azokat fel lehet szabadítani és át lehet mozgatni őket (a kártyán levő) üres városokba ill. (Gyalogok esetén) üres határokra.
Ha a Birodalom még a pakliban van, Királyságként kerül a Tablóra.
Ha a Birodalom egy másik játékos Tablóján van, a sajátra átkerül a Király oldalával felfele.
A hozzá tartozó Királynőket, Vazallusokat el kell dobni.
A nem harcoló Bábuk megmaradnak.
Ha a Birodalom a saját Tablón van, át kell fordítani (kivéve hadjárat, ld. lent).
A hozzá tartozó Királynőket, Vazallusokat el kell dobni.
Ha Vazallus volt, átkerül a szélére (legbalra/legjobbra).
Hadjárat esetén a nyertes Hűbéres (Suzerain) lesz, a vesztes Vazallus.
A Vazallust a Hűbéres alá helyezzük a Király oldalával felfele. A kettő külön-külön számít műveletek szempontjából, de a Püspök mozgatásánál / Elhallgattatásnál egynek számítanak.
A Vazallus birodalomhoz tartozó Püspököket, Királynőket, Vazallusokat el kell dobni.
Az Elnyomott bábuk rajta maradnak, de opcionálisan felszabadíthatóak (a megfelelő térképkártya üres városaiba helyezve, ill. Jobbágyok esetén a határokra Koncessziókként).
Négy kategóriába sorolhatóak a műveletek:
Inkvizíció (piros ikon): egy, az ikonon levővel azonos színű Püspök mozgatása azonos Tabló szomszédos lapjára (de nem a Játékos lapra), vagy másik Tablón azonos helységnevű lapra
Vazallusról Hűbéresre vagy társ-Vazallusra; Hűbéresről Vazallusra is lehet mozgatni.
Ha a kártyán van már püspök, a “Wormsi zsinat” szabály szerint mindkettő meghal.
Ha a kártyán van Elnyomott bábu, akkor egy tetszőleges ilyen megölhető (Rendteremtés / Pacification).
Ha egy kártyán van Püspök, annak csak a kék Művelete lesz elérhető, és a rajta levő Képesség sem használható (“Elhallgattatás”)
Lefejezés (lila ikon bárddal): kidobat egy másik kártyát, amin azonos helység szerepel (bármelyik Tablóról).
Adóztatás (lila ikon gyaloggal): egy, a kártya mellett levő Koncessziót megadóztat - a tulajdonosánek 1 forintot kell Kínának fizetnie, vagy elnyomódik
Csak akkor lehet adóztatni, ha nincs tele az adóztató Birodalom.
A tulajdonos Mozgósít egy általa választott várost (odakerül a megfelelő színű/típusú bábu).
Elnyomás (lila ikon Gyalog/Bástya/Lovag figurával)
Egy, az adott helyen levő, és az ikonon látható típusú figurát Elnyom.
Az elnyomó kap 1 forintot.
Szavazás (lila ikon vezérrel): rendszerváltást idéz elő valahol.
Az ikonnak megfelelően nyugati vagy keleti Birodalomban, ami nincs a pakliban és nem Vazallus.
Több Koncessziót kell ott birtokolni, mint bármelyik másik játékos.
Az Elnyomott bábuk számának megfelelő forintot kell fizetni Kínának.
Kalózkodás (Corsair, piros ikon koponyával): egy, az adott helyen levő Kalózt átmozgat ugyanannak vagy egy élszomszédos térképkártyának egy tengeri határára.
A koponya színével azonos színű kalóz mozgatható.
Nem mozgatható olyan helyre, ahol már van azonos színű Kalóz.
Ha az új helyen volt Koncesszió vagy pogány Kalóz, az meghal.
Ostrom (piros ikon figurával és koponyával): megöl egy, az adott helyszínen levő figurát.
Hadjárat (piros ikon karddal): háborút indít egy szomszédos térképkártyára (átlósan is lehet).
Támadók: a támadó Birodalom Lovag bábui, mindegyikért 1 forintot kell fizetni Kínának. (Részleges sereggel nem lehet támadni.)
Védekezők: a megtámadott térképkártya városain levő bábuk.
Siker esetén Rendszerváltást eredményez.
Ha egy Vazallus vezet hadjáratot és győz, az ő Vazallusa a Hűberesének társ-vazallusa lesz.
120 kártya (35 Kelet, 57 Nyugat, 10 Birodalom, 10 Térkép, 4 Játékos, 4 Győzelem)
40 kocka (10 minden játékos színében)
40 korong (33 sárga [1 forint], 4 piros [5 forint], 2 fekete, 1 fehér)
15 futó (5 fehér/fekete/piros)
24 henger [bástya] (10 fehér, 7 fekete/piros)
24 huszár [lovag] (10 fehér, 7 fekete/piros)