# Pax Renaissance szabályok

Játék 2-4 személyre, játékidő 1-2 óra. Bankárokként különféle híres
embereket támogatva irányítjuk Európa sorsát kb. 1460-1530 között (1
kör 2 évnek felel meg).

## Előkészületek (C)

- A 10 térképkártyát kirakjuk köztük 1cm hellyel, a nem vallásos oldalukkal felfelé.

  - Kivétel a Pápai államok (katolikus) és a Mamluk birodalom (muszlim).

- Timbuktura és Novgorodra egy-egy fekete, a Fűszer-szigetekre pedig egy fehér korong kerül.
  Ezek azok a **Kereskedelmi központok** (Emporium), amelyek épp nem üzemelnek.

- A fővárosokra (csupa nagybetűs) a megfelelő típusú és színű **Bábu** (Agent/Token) kerül.
  
- A Kelet pakliból kivesszük a 2 Üstökös kártyát, megkeverjük, és leszámolunk 12 lapot.
  Ebbe belekeverjük a 2 Üstököst, és a tetejére rakunk még játékosszámszor 4 Kelet kártyát.
  Ez a Kelet húzópakli (a többi kártya nem játszik).
  Kiosztunk egymás mellé 6 kártyát, és mellé jobbra letesszük a paklit.
  A baloldalsó kártyát lefordítjuk.

- Alatta megcsináljuk ugyanezt a Nyugat paklival is.

- Kirakjuk egy pakliban a 10 Birodalmat, és egymás mellé a 4 (inaktív) Győzelmi kártyát.

- A játékosok véletlenszerűen kapnak egy Játékos kártyát, ez lesz a saját Tablójuk.

- Mindenki kap 10 saját színű kockát (Koncessziók),
  amiből egyet a pajzsának megfelelő határra helyez (két térképkártya közé).

- Eldöntjük a játékosok sorrendjét (ha van Fugger [narancs], akkor ő kezd),
  és a kezdő kap 3 forintot, a második 4-et stb. A maradék pénz Kínába kerül (a "bank").

## A játék menete (D)

- Minden játékos pontosan 2 akciót végez a körében:

  - *Kártya vásárlása* a Piacról (a felfordított Kelet- és Nyugat-lapok);
    a Kézben egyszerre csak 2 kártya lehet.
  
  - *Kártya kijátszása* Kézből a Tablóra.
    Ilyenkor érvényesülhetnek **Egyszeri események** (One-shot);
    a kijátszott kártyákon levő Tulajdonságok (piros szöveg) kihasználhatóakká válnak,
    és a rajtuk levő Műveletek akcióként elvégezhetőek lesznek.
  
  - *Kártya eladása* a Kézből vagy a Tablóról 2 forintért (Kínából).
  
  - *Műveletek végzése* Keleten vagy Nyugaton (1 körben 1 irányban 1x): 
    a saját Tablóban levő kártyák műveleteiből lehet egyet-egyet használni tetszőleges sorrendben.
    
  - *Kereskedelem folytatása* Keleten vagy Nyugaton (1 körben 1 irányban 1x):
     a kereskedelmi útvonalon haladva a Koncesszióktól függően a játékosok pénzt kapnak, 
     városok **Mozgósítódnak** (Levy), a Piac pedig halad.

  - *Győzelem megragadása*, ha a játékos teljesíti valamelyik aktív győzelmi kártya feltételeit.

- Ezután mindig frissítjük a Piacot:

  - A kártyák balra tolódnak, és a maradék helyeket új lapokkal töltjük fel.
  
    - Ha a játékos körében kidobódott a baloldalsó lefordított kártya,
      akkor az oda kerülő lapot is lefordítjuk (azt már nem lehet megvenni).

    - Ha már nincs lap a megfelelő pakliban, a másik pakliból veszünk kártyákat,
      így kerülhet a Keleti piacra is Nyugati lap (és fordítva).

## A játék célja (L)

- A győzelemtípusok többségénél fontos szerepet kapnak a Birodalmak,
  amelyek lehetnek Királyságok vagy Köztársaságok, valamint Középkoriak vagy Teokráciák.
  A Birodalmakhoz tartozó "elnyomott" Bábuk nem halnak meg, hanem a Birodalom kártyára kerülnek,
  és Elnyomott státuszban maradnak (a Koncessziók ilyenkor **Jobbágyokká** (Serf) válnak).

- Szintén lényegesek a különféle Presztízsek (kártyák jobb felső ikonjai).

  - Katolikus (fehér kereszt), Muszlim (hold), Református (piros kereszt)
  
  - Törvény (tekercs "Law" felirattal)
  
  - Felfedezés (hajó)
  
  - Patrónus (szobor)

- Ha a Keleti és Nyugati húzópakli is elfogyott a Piac frissítésekor, a játék
  Patrónus győzelemmel zárul: az nyer, akinek a legtöbb a Patrónus presztízse.
  Döntetlen esetén az nyer, akinek több a pénze.

- Amikor valaki megvesz egy Üstökös kártyát, az nem kerül a Kézbe (ezért 2 kártyával is megvehető),
  hanem ilyenkor választ egy inaktív Győzelmi kártyát és aktívvá teszi.

- Megragadható győzelmek:

  - Szent győzelem: több presztízs a Legfőbb vallásban, mint a többi játékosnak.
    Legfőbb vallás - 2 feltétel:
    
    1. Több Püspök, mint a másik kettőnek összesen.
     
    1. Több Lovag/Bástya/Kalóz a saját Teokráciákban, mint a másik kettőnek összesen.
       (Csak a nem Elnyomott Bábuk számítanak, amelyek színe illik a Teokráciához.)

  - Birodalmi győzelem: legalább 2-vel több Királyság (lehet Vazallus állam is), 
    mint bármelyik másik játékosnak [2 játékos esetén 3-al több]

  - Globalizációs győzelem - 2 feltétel:
  
    1. Kettővel több koncesszió, mint bármelyik másik játékosnak.
    
    1. Több Felfedezés presztízs, mint a többi játékosnak.

  - Reneszánsz győzelem - 2 feltétel:
  
    1. Több Köztársaság, mint bármelyik másik játékosnak.
    
    1. Legalább kettővel több Törvény presztízs, mint a többi játékosnak.

## Akciók (E)

A "Győzelem megragadása" akciót ld. az előző pontban.

## Kártya vásárlása

- A választott kártya *előtti* lapokra egy-egy forintot kell rakni (az első, lefordítottra is).

- Ha a kártyán volt pénz, azt megkapjuk a kártyával együtt
  (de ez a pénz nem használható ebben a vásárlásban).
  
- Ha van egy lyuk (mert két kártyát vásárolunk a körünkben),
  akkor a másik (Kelet <-> Nyugat) Piac megfelelő lapjára kerül a pénz.
  
- Amelyik kártyára pénzt tettünk, azt ugyanabban a körben nem vásárolhatjuk meg.

- Különleges az Üstökös kezelése (ld. fent).

## Kártya kijátszása

- A Kelet kártyákat a Tabló jobboldalára, Nyugat kártyákat a baloldalára helyezzük.

  - A Királynők kezelése speciális, ld. Koronázás.

- Ha van rajta bomba ikon, akkor az az akció opcionálisan megtehető (ld. Egyszeri események).

  - Ha egy Királynő nem indít Koronázást, akkor nem kerül a Tablóra, csak alá (Vénlány),
    de az esetleges Presztízse számít.

- A kártyán látható Bábuk lerakhatóak (ha még nem történt meg az Egyszeri eseménynél):

  - Püspök: magára a kártyára kell rakni, vagy egy másik tabló-kártyára
    (mintha innen Inkvizícióval ugrana át, részleteket ld. ott).

  - Lovag/Bástya: a megnevezett térképkártyán tetszőleges városra rakható.
    Ha már el van foglalva, az ott levő Bábut el kell nyomnia 1 forintért
    (akár saját színűt/típusút is).
    Konstantinápoly akkor számít elfoglaltnak, ha már 3-an vannak rajta.

  - Kalóz bástya: a megnevezett térképkártya valamelyik tengeri határára kell rakni
    (ahol kereskedelmi útvonal megy). Ha már van ott Bábu, az meghal.
    
  - Gyalog: a megnevezett térképkártya valamelyik határára kell egy saját kockát rakni
    koncesszióként. Ha már van ott koncesszió, azt 1 forintért el kell nyomni,
    de olyan helyre nem lehet rakni, ahol Kalóz van.

- Ha nem lenne elég Bábu, akkor egy Elnyomott bábut el lehet venni;
  ha nincs ilyen, akkor tetszőleges helyről át lehet vinni.

## Kártya eladása

- Kézből vagy Tablóról eldobott kártyáért 2 forint jár Kinából.

- Ha a Tablón volt, akkor minden hozzá tartozó Királynőt, Vazallust és Bábut el kell dobni.
  (A kidobott Birodalom kártyák a Birodalom-pakliba mennek vissza; a kidobott Bábuk a tartalékba.)

## Műveletek végzése

- A saját Tablóban egyik irányban (Kelet/Nyugat) levő minden egyes kártya műveleteiből lehet
  egyet használni (tetszőleges sorrendben). A műveleteket részletesen ld. Műveletek.

- Az egyes műveleteknek van egy helyszíne; itt a Nyugat a baloldali 6 kártyát, 
  a Kelet pedig a jobboldali 4 kártyát jelöli.
  
  - Tehát egy tetszőleges nyugati helyszínű kártya és egy "Nyugat" helyszínű kártya
    azonos helyszínűnek számít (hasonlóan Keletre).
    
  - Egy Királynő kártya helyszíne a hozzá tartozó Király kártya helyszíne.

- Ha adott helyszínen levő báburól van szó, akkor Gyalogok és Kalózok esetén ez a helyszín
  határán levő bábut jelenti.

## Kereskedelem folytatása (G)

- Eldobjuk a baloldalsó (lefordított lapot).

- A rajta levő pénzzel elindulunk a megfelelő (Nyugat: fehér, Kelet: fekete) kereskedelmi úton.

- Hozzáadunk 2 forintot (2 játékosnál 1-et) Kínából.

- Az utazás kezdeményezője kap 1 forintot.

- A koronggal nem lefedett Kereskedelmi központból indulunk. Ahogy átmegyünk két térképkártya közt,
  ha ott van koncesszió, a tulajdonosa kap 1 pénzt; ha kalóz van ott, Kína kap 1 pénzt.
  
- Az út addig megy, amíg végig nem érünk vagy el nem fogy a pénz.

- Mozgósítás: Minden térképen, amin áthaladtunk, ha van nem elfoglalt város,
  akkor a kezdeményező választ egyet, és oda kerül a megfelelő színű/típusú bábu.

- Ha marad pénz, akkor az a kidobott kártya helyén marad, és majd rákerül az oda jövő kártyára.

# Egyszeri események

A bomba ikonnak az alábbi változatai léteznek:

## Polgárháború (Összeesküvés / Parasztfelkelés, J)

- Háború (ld. lent), de nem számít a bábuk színe!

- Összeesküvés:

  - A kártyán szereplő Bábuk, a Birodalomban Elnyomott bábuk és a környező Kalózok
    harcolnak a városokban levő Bábukkal.
    
  - Teokráciában választhatunk, hogy átfordítjuk-e a középkori oldalára.

- Parasztfelkelés:

  - Mint az Összeesküvés, de a Koncessziók is támadnak, viszont az Elnyomott lovagok/bástyák nem.
  
  - Nincs lehetőség középkorra átfordításra.

## Vallásháború (Kereszteshadjárat / Reformáció / Dzsihád, K)

- Háború (ld. lent)

- Kell, hogy legyenek a Birodalomban Pogány (más színű) bábuk (Lovag/Bástya, határon Kalóz)

- A támadók:

  - A kártyán szereplő (nem Püspök) Bábuk

  - A Birodalomban levő azonos színű Lovagok/Bástyák
  
  - A környező (azonos színű) Kalózok
  
  - A(z akár átlósan) szomszédos Birodalmakban levő (azonos színű) Lovagok

- A védekezők a Birodalomban (ill. körül) levő Pogányok

- Siker esetén a térképet a Katolikus/Református/Muszlim oldalra fordítja (ha az a másik oldal).

- A sikeres vallásháború rendszerváltásnak számít.

## Kereskedelmi átrendeződés (Trade Shift, H)

- Ha a megnevezett helyen van korong, azt át kell helyezni egy másik helyre.

  - A Fűszer-szigeteknél előfeltétel, hogy legyen min. 1 Felfedezés presztízs.

- Ha az új helyen volt bábu, azt elnyomja.

## Koronázás (I)

- A felsorolt Birodalmak egyikét kapja meg, ha az még a pakliban van.

- A Birodalom kártyát királyság oldallal felfele kereszt alakban a Királynő kártyára kell tenni.
  A kettő külön-külön számít műveletek szempontjából,
  de a Püspök mozgatásánál / Elhallgattatásnál egynek számítanak.

- A Tablónak a Birodalomnak megfelelő oldalára kerül.

- Ez Rendszerváltásnak számít (ld. lent).

# Háború és rendszerváltás

- A támadók és védekezők párokban veszítenek Bábukat; ha marad utána támadó, akkor sikeres volt.

- A támadó fél választja ki, hogy melyik Bábuk esnek le.

- A Püspökök sosem harcolnak.

- Összeesküvés és vallásháború esetén a megmaradó Bábuk a legyőzött térképkártyára kerülnek,
  illetve a Gyalogok (kockák) a szomszédos határokra. Aki nem fért be, az elnyomódik.

- Ha a védekezőknél maradt Elnyomott bábu, felszabadulhat rendszerváltás következtében.

## Rendszerváltás

- Koronázás, sikeres szavazás, hadjárat, polgárháború vagy vallásháború okozhatja.

  - Sikeres rendszerváltás esetén 1 koncessziót kaphatunk valamelyik határra.
  
  - Ha ott már van valaki, 1 forintért el kell nyomni.

  - Ha a Birodalomban volt Elnyomott bábu, azokat fel lehet szabadítani és át lehet mozgatni
    őket (a kártyán levő) üres városokba ill. (Gyalogok esetén) üres határokra.

- Ha a Birodalom még a pakliban van, Királyságként kerül a Tablóra.

- Ha a Birodalom egy másik játékos Tablóján van, a sajátra átkerül a Király oldalával felfele.

  - A hozzá tartozó Királynőket, Vazallusokat el kell dobni.
  
  - A nem harcoló Bábuk megmaradnak.

- Ha a Birodalom a saját Tablón van, át kell fordítani (kivéve hadjárat, ld. lent).

  - A hozzá tartozó Királynőket, Vazallusokat el kell dobni.
  
  - Ha Vazallus volt, átkerül a szélére (legbalra/legjobbra).

- Hadjárat esetén a nyertes **Hűbéres** (Suzerain) lesz, a vesztes Vazallus.

  - A Vazallust a Hűbéres alá helyezzük a Király oldalával felfele.
    A kettő külön-külön számít műveletek szempontjából,
    de a Püspök mozgatásánál / Elhallgattatásnál egynek számítanak.
    
  - A Vazallus birodalomhoz tartozó Püspököket, Királynőket, Vazallusokat el kell dobni.
  
  - Az Elnyomott bábuk rajta maradnak, de opcionálisan felszabadíthatóak (a megfelelő
    térképkártya üres városaiba helyezve, ill. Jobbágyok esetén a határokra Koncessziókként).

# Műveletek (F)

Négy kategóriába sorolhatóak a műveletek:

## Vallásos

- Inkvizíció (piros ikon): egy, az ikonon levővel azonos színű Püspök mozgatása
  azonos Tabló szomszédos lapjára (de nem a Játékos lapra),
  vagy másik Tablón azonos helységnevű lapra

  - Vazallusról Hűbéresre vagy társ-Vazallusra; Hűbéresről Vazallusra is lehet mozgatni.

  - Ha a kártyán van már püspök, a "Wormsi zsinat" szabály szerint mindkettő meghal.
    
  - Ha a kártyán van Elnyomott bábu, akkor egy tetszőleges ilyen megölhető
    (**Rendteremtés** / Pacification).

  - Ha egy kártyán van Püspök, annak csak a kék Művelete lesz elérhető,
    és a rajta levő Képesség sem használható ("Elhallgattatás")

## Gazdasági

- Kereskedelem (sárga ikon): 1 forintot elvesz az ikonon látható Piac egyik kártyájáról.

## Politikai

- Lefejezés (lila ikon bárddal): kidobat egy másik kártyát, amin azonos helység szerepel
  (bármelyik Tablóról).
  
  - Ha egy Birodalmat dobat el, akkor a lefejező kártyát is ki kell dobni.

- Adóztatás (lila ikon gyaloggal): egy, a kártya mellett levő Koncessziót megadóztat -
  a tulajdonosánek 1 forintot kell Kínának fizetnie, vagy elnyomódik
  
  - Csak akkor lehet adóztatni, ha nincs tele az adóztató Birodalom.
  
  - A tulajdonos Mozgósít egy általa választott várost (odakerül a megfelelő színű/típusú bábu).

- Elnyomás (lila ikon Gyalog/Bástya/Lovag figurával)

  - Egy, az adott helyen levő, és az ikonon látható típusú figurát Elnyom.
  
  - Az elnyomó kap 1 forintot.

- Szavazás (lila ikon vezérrel): rendszerváltást idéz elő valahol.

  - Az ikonnak megfelelően nyugati vagy keleti Birodalomban, ami nincs a pakliban és nem Vazallus.
  
  - Több Koncessziót kell ott birtokolni, mint bármelyik másik játékos.

  - Az Elnyomott bábuk számának megfelelő forintot kell fizetni Kínának.

## Katonai

- **Kalózkodás** (Corsair, piros ikon koponyával): egy, az adott helyen levő Kalózt
  átmozgat ugyanannak vagy egy élszomszédos térképkártyának egy tengeri határára.
  
  - A koponya színével azonos színű kalóz mozgatható.
  
  - Nem mozgatható olyan helyre, ahol már van azonos színű Kalóz.
  
  - Ha az új helyen volt Koncesszió vagy pogány Kalóz, az meghal.

- Ostrom (piros ikon figurával és koponyával): megöl egy, az adott helyszínen levő figurát.

  - Az ikonnak megfelelő típusút lehet levenni (Lovag/Bástya/Kalóz).

- Hadjárat (piros ikon karddal): háborút indít egy szomszédos térképkártyára (átlósan is lehet).

  - Támadók: a támadó Birodalom Lovag bábui, mindegyikért 1 forintot kell fizetni Kínának.
    (Részleges sereggel nem lehet támadni.)

  - Védekezők: a megtámadott térképkártya városain levő bábuk.

  - Siker esetén Rendszerváltást eredményez.

    - Ha egy Hűbéres a saját Vazallusa ellen folytat hadjáratot, vagy két, 
      azonos Hűbéreshez tartozó Vazallus között folyik a hadjárat, akkor nincsen rendszerváltás.

  - Ha egy Vazallus vezet hadjáratot és győz, az ő Vazallusa a Hűberesének társ-vazallusa lesz.
  
    - A saját Hűbérese ellen nem indíthat hadjáratot.

## Tartozékok

- 120 kártya (35 Kelet, 57 Nyugat, 10 Birodalom, 10 Térkép, 4 Játékos, 4 Győzelem)

  - +5 promo kártya (3 Kelet, 2 Nyugat)
  
- 40 kocka (10 minden játékos színében)

- 40 korong (33 sárga [1 forint], 4 piros [5 forint], 2 fekete, 1 fehér)

- 15 futó (5 fehér/fekete/piros)

- 24 henger [bástya] (10 fehér, 7 fekete/piros)

- 24 huszár [lovag] (10 fehér, 7 fekete/piros)
