Játék 1-4 személyre, játékidő 1-2.5 óra (1 játékosos módhoz ld. a szabálykönyv K fejezetét). A cél az emberiséget előremozdító ötletek szindikálása (egy vele kapcsolatos érdekközösség létrehozása), kutatása, szabadalmakkal való üzletesítése, és ezek által az emberiség problémáinak megoldása.
Metaszabály: ha egy kártyán valami ellentmond a szabályoknak, a kártya számít.
Kiosztjuk a játékosok tábláit (2 játékosnál kék/piros, 3 játékosnál kék/rózsaszín/piros).
Kirakjuk az Emberiség fejlődése (Human Progress) kártyát
Mindenki kap 9 ügynököt (saját színű kocka/négyzet), 8 a saját táblára kerül a köröknek megfelelően, 1 az Emberiség fejlődése / Szabadalmak kártyára a saját színű körre. A többi egy gyűjtőbe megy.
Kirakjuk a 4 szféra infrastruktúra tábláját egymás mellé (sárga/zöld/kék/narancs), föléjük az azonos színű probléma-tokeneket. A táblák alatt lesz majd 6-6 kártyának hely, ez lesz a Piac.
Kirakjuk egy pakliba a Rendszer (Regime) kártyákat úgy, hogy a Globalizáció legyen felül.
Félretesszük a 4 Átbillenési pont (Tipping Point) és Többség (Plurality) kártyákat.
A maradékból kiveszünk 38 kártyát, ez a Húzópakli (Draw Deck); a többit félretesszük. Az első két infrastruktúra tábla (sárga/zöld) alá a Húzópakliból 6-6, a másik kettő (kék/narancs) alá 1-1 kártyát osztunk. A két középső oszlop közé kirakjuk a 0-5 szám-tokeneket (0 alul, 5 felül).
A Húzópakli maradék 24 kártyájának az alsó feléhez hozzákeverjük a 4 Átbillenési pont kártyát, és a legaljára rakjuk a Többség kártyát.
A Húzópakli legfelső kártyáját levesszük és az Emberiség fejlődése kártya alá rakjuk úgy, hogy csak a baloldali csík látszik ki alul. Ezek együtt alkotják az Emberiség fejlődésének sorát, vagy röviden a Sor-t (Splay).
A félretett kártyákból mindenkinek osztunk 2-t, és az ezeken levő összesen 4 színes sávból (tudományágból) a játékosok választanak egyet, ez határozza meg a Titkos szférájukat. A kártyát lefordítva a táblájuk alá rakják úgy, hogy a választott sáv felfele nézzen; a másik kártyákat visszarakják a félretett kártyákhoz, ezek már nem játszanak.
A játékosok sorrendje kék/fekete/rózsaszín/piros (ld. játékostábla teteje).
Minden játékos legfeljebb 2 akciót végezhet a körében (akár ugyanazt kétszer):
Tőkebevonás (Fundraise): pénzt generál
Szindikálás (Syndicate) [$]: egy ötletet magáévá tesz -> használhatja a Képességeit, és később üzletesítheti.
Üzletesítés (Commercialize) [#/$]: egy szindikált ötletből szabadalom lesz, és aktivizálódnak a Hatásai.
Alkalmazás (Hire) [$]: egy ügynököt alkalmazottá tesz egy infrastruktúra táblán egy Akadály-nál (Barrier, piros kör), egy Cégnél (korong), vagy egy Közmű-nél (Utility, négyzet).
Kutatás (Research) [#/$]: lejjebb csúsztatja egy szféra kártyáit; a legalsóból szabadalom lesz vagy Kutatóközpont (Think Tank, pakli a játékos táblája alatt).
Felháborodás csitítása (Placate Heat): felszámol egy saját felháborodás-kockát.
Behozatal (Import): más üres helyre mozgat egy ötletet.
A fenti listában a “#” és “$” azt jelenti, hogy ehhez munka ill. pénz szükséges (ezek részletes leírását ld. lent)
Az alkalmazás saját cégekhez nem kerül külön akcióba
Négy módon lehet vége a játéknak:
Az Átbillenési pont kártyák Hatására (normál pontszámítás).
Ha a Sorban van 5 vagy több azonos színű sáv egymás mellett (szinguláris pontszámítás).
Ha a Többség kártyát Kutatás akcióval eldobják (többségi pontszámítás).
Ha egy játékos - a Mágnás (Tycoon) - az 5. cégét akarná felrakni, akkor automatikusan nyer.
A pontszámítási módoknál figyelembe kell venni a jelenlegi Rendszert és a Titkos szférát:
Normál pontszámítás
Ha van domináns szféra (tehát a rendszer nem Globalizáció / Paradigmaváltás), minden cég és megoldott probléma abban a szférában 2 pont; a Titkos szférában 1 pont (ha a kettő ugyanaz, akkor 3 pont).
Globalizációnál a Titkos szférában levő cégek és megoldott problémák száma számít.
Paradigmaváltásnál szinguláris pontszámítás van.
Szinguláris pontszámítás: csak a Jövősokk (Future Shock) ügynökök száma számít.
Többségi pontszámítás: 1 pont minden megoldott problémáért és +1 pont a Titkos szférában megoldott problémákért.
Ha döntetlen van, akkor a Tőke (Capital) számít, ha az is ugyanaz, akkor a Vagyon (Wealth).
Az akciók egy részéhez pénzre ill. munkára van szükség. Ha mindkettőre, akkor először a pénzt kell elintézni. Az előteremtett pénz nem vivődik át későbbi akciókra.
Egy pénzügyi ügynök mozgatása ($1). Mindig a legfelsőt kell mozgatni, a Tőkéből a Vagyonba, vagy a Vagyonból az Adósságba.
Szabadalom eladása (annyit ér, ahány azonos tudományágú sáv látszik a Sorban). A szabadalmon levő ágens átkerül a Vagyonhoz (tehát potenciálisan még $1-et ér). Ha van domináns szféra, akkor az ahhoz tartozó tudományág duplát ér; paradigmaváltásnál minden duplát ér.
A munkavégzésnak az akcióval azonos szférában kell zajlania.
Egy saját Alkalmazottat lejjebb kell vinni (megfelelő típusú helyről - ha baloldali, akkor Gondolkozó, ha jobboldali, akkor Készítő).
Más játékos saját cégnél levő Alkalmazottja is mozgatható
Legalul (munkanélküliség) bármennyi alkalmazott elfér; innen csak Alkalmazással vagy Felszámolással jut ki.
Ügynök Beiktatás-a (Install) Alkalmazottként, Érdekközösség-ként (Syndication), Véleményformáló-ként (Heat) vagy Szabadalomként: mindig a legfelső pénzügyi ügynököt kell elvinni (tehát Tőke > Vagyon > Adósság).
Felszámolás (Divest): az ügynök a Vagyon rekeszbe kerül.
A Sor legalsó 3 kártyája (vagy 2, ha nincs több) az Élvonal (Cutting Edge); ez felel a rendszer változásáért.
pontosan 2 sárga -> Transzbiológia: minden ötletnek vannak Löketnyilai (Surge Arrows) mindkét tudományágában.
pontosan 2 zöld -> Csoportdinamika: az Alkalmazás ingyenes.
pontosan 2 kék -> Számítástechnika: a Kutatás ingyenes.
pontosan 2 narancs -> Összeszerelés (Assembly): az üzletesítés Támogatott (Subsidized).
3 azonos -> Paradigmaváltás: a szindikálás ingyenes.
különben -> Globalizáció: a Fejlődő világban a kutatás és üzletesítés Támogatott.
Tőkebevonás 3 lépésben:
Fel lehet számolni Érdekközösségeket, Alkalmazottakat és Szabadalmakat.
A Tőkéből és Adósságból 1-1 ügynököt át kell tenni a Vagyonba, ismételve amíg valamelyik el nem fogy.
A Vagyonban levő ügynököket át kell mozgatni a Tőkébe.
Szindikálás (fizetős, ha nincs Paradigmaváltás):
Egy ügynököt beiktat egy ötlet Érdekközösségeként (egy ötletre 1 játékosnak 1 lehet).
Az oszlopban levő magassága határozza meg az árát; ha egy (vagy több) ellenfél már szindikálta, akkor kétszer annyit kell fizetni.
Ha van a baloldalán nem letakart négyzet, arra is be kell iktatni egy ügynököt Véleményformálónak (fehérre muszáj, feketére opcionális).
Ha van rajta Löketnyíl (vagy Transzbiológia rendszerben vagyunk), akkor a nyílnak megfelelő színű, azonos szférájú, felette levő (drágább) ötlet is ugyanebben az akcióban ingyen szindikálható (de csak ha a fehér Felháborodás(oka)t le tudja takarni). Ez rekurzívan is megtehető.
Üzletesítés (pénzbe és készítő munkába kerül): egy ötletből szabadalmat csinál.
Előfeltétel: van az ötlethez saját Érdekközössége, és az ötlet megvalósítható:
Egy ötlet megvalósítható, ha az alábbiak közül egy teljesül:
A sorban van egymás mellett két sáv, amelyek színe megegyezik az ötlet két tudományágáéval, valamint ezeken nincsen ellenfél jövősokk-ügynöke, vagy van saját.
Felszámol két, az ötlet tudományágainak megfelelő szabadalmat.
A Kutatóközpont felső kártyájával azonos az ötlet két tudományága (ebben az esetben a Kutatóközpont felső kártyáját az üzletesített ötlet helyére kell majd tenni).
Az ára az adott szférában nem lefedett Akadályok száma. Ha a munka vagy az üzletesítés maga nem Támogatott, akkor ezt még meg kell duplázni. (A munka támogatott, ha az Alkalmazott eredetileg Cégnél vagy Közműnél volt; az üzletesítés támogatott az Összeszerelés rendszerben, ill. a Fejlődő világban Globalizációnál is.)
Az ötlet hatásai érvényesülnek felülről lefele (ld. lent). A VAGY erősebben köt, mint a +.
Az ötlet a Sor aljára kerül, választott tudományággal lefele. A Véleményformálókból Jövősokk-ügynökök lesznek (és átkerülnek a jobboldalra, ha az kerül lefele). Minden Érdekközösségből Szabadalom lesz a választott tudományágban (kivéve, ha az Alkalmazott Közműnél volt, mert ilyenkor visszamennek a tulajdonosuk Vagyonába).
Ellenőrizni kell, hogy változik-e a Rendszer, illetve hogy nyert-e valaki (Szinguláris ill. Mágnás esetek).
Alkalmazás (fizetős, ha a rendszer nem Csoportdinamika):
Beiktat egy Alkalmazottat (a pénzügyi ügynökökből, vagy az azonos szférabeli munkanélküliekből).
Az ára 3 pénz.
A Közműveknél minden játékosnak egy Alkalmazottja lehet, a többi helyen csak egyvalaki lehet.
Saját cégekbe külön akció nélkül lehet alkalmazni ügynököket, de a 3 pénzt akkor is ki kell fizetni.
Kutatás (gondolkodó munkába kerül, és fizetős, ha a rendszer nem Számítástechnika):
Egy adott szférában kiveszi a legalsó kártyát (ha van), a többit lefelé tömöríti, és a megmaradt lyukakat feltölti új ötletekkel alulról felfele (amíg van).
Az ára az adott szférában nem lefedett Akadályok száma. Ha a munka vagy a kutatás maga nem Támogatott, akkor ezt még meg kell duplázni. (A munka támogatott, ha az Alkalmazott eredetileg Cégnél vagy Közműnél volt; a kutatás támogatott a Fejlődő világban Globalizáció esetén.)
Ha a kikerülő kártya Átbillenési pont, akkor kell, hogy legyen rajta saját Érdekközösség.
A kikerülő kártyán levő ügynökök felszámolódnak; magával a kártyával két dolgot lehet tenni:
A Kutatóközpont tetejére kerül. Ez nem választható, ha más játékos is szindikálta az ötletet.
Szabadalmat csinálunk belőle: a két tudományágnak megfelelő szabadalmat lehet felrakni (lehet csak az egyiket is). Ez nem választható, ha a munka Közműben zajlott.
Ha egyik sem alkalmazható, akkor csak kidobódik.
Felháborodás csitítása: egy Véleményformáló felszámolása.
Behozatal: egy ötletet, amin nincs más játékos ügynöke, a Piac egy másik üres helyére mozgat.
Növekedés (+): a gyűjtőből egy saját ügynök a Vagyonba kerül.
Megoldás (konkrét / ?): megoldja a jelölt (? esetén tetszőleges) problémát, és a játékos megkapja a megfelelő tokent (ha még van belőle).
Cégalapítás (kéz / lámpa): az ikon színének megfelelő szféra egy helyére egy saját korong kerül.
Az ikonnak megfelelő helyre lehet csak rakni (Gondolkodó / Készítő).
Ha volt ott már Alkalmazott, az automatikusan alkalmazásba kerül.
Ha már volt ott más cég, az csak akkor lökhető ki, ha pont az a pozíció van felkiáltójellel feltüntetve a kártyán - Merész (Brash) startup.
Ha nincs hova tenni a céget, nem történik semmi.
Társadalmi ellenállóképesség (Social Resilience, emberek): felszámolható egy Véleményformáló vagy Jövősokk-ügynök (az ellenfélé is!), de nem az éppen üzletesített kártyán levők.
Ipari fennakadás (Industry Disruption, villámok): a kártya Sorba rakásakor választott tudományág Zavarkeltő tudományág (Disruptive Discipline) lesz:
Minden ilyen irányú szabadalom felszámolódik.
A Sorból egy ilyen típusú választott kártya kiesik a játékból; ha volt rajta jövősokk-ügynök, az felszámolódik.
Exoglobális recesszió (-): csak akkor történik meg, ha nincs lefedve a fekete Felháborodás a kártyán. Minden játékosnak ki kell dobnia egy Alkalmazottat a gyűjtőbe.
Felháborodás-csillapító növekedés (világító +): a gyűjtőből egy ügynök áttehető egy fekete Felháborodásra (akár a Piacon, akár a Sorban).
Atomcsapás (Nuclear Exchange, robbanás): a játékosoknak el kell dobniuk annyi céget + megoldott problémát az ikon színének megfelelő szférából, amennyi a Sorban nem lefedett fekete Felháborodások száma, mínusz a saját fekete Felháborodásokon levő jövősokk-ügynökök száma. (Figyelem: a Többség kártya üzletesítésekor minden atomcsapást végig kell játszani a játék befejezése előtt.)
Játék vége (nyíl)