Pax Transhumanity szabályok

Játék 1-4 személyre, játékidő 1-2.5 óra (1 játékosos módhoz ld. a szabálykönyv K fejezetét). A cél az emberiséget előremozdító ötletek szindikálása (egy vele kapcsolatos érdekközösség létrehozása), kutatása, szabadalmakkal való üzletesítése, és ezek által az emberiség problémáinak megoldása.

Metaszabály: ha egy kártyán valami ellentmond a szabályoknak, a kártya számít.

Előkészületek (C)

  1. Kiosztjuk a játékosok tábláit (2 játékosnál kék/piros, 3 játékosnál kék/rózsaszín/piros).

  2. Kirakjuk az Emberiség fejlődése (Human Progress) kártyát

  3. Mindenki kap 9 ügynököt (saját színű kocka/négyzet), 8 a saját táblára kerül a köröknek megfelelően, 1 az Emberiség fejlődése / Szabadalmak kártyára a saját színű körre. A többi egy gyűjtőbe megy.

  4. Kirakjuk a 4 szféra infrastruktúra tábláját egymás mellé (sárga/zöld/kék/narancs), föléjük az azonos színű probléma-tokeneket. A táblák alatt lesz majd 6-6 kártyának hely, ez lesz a Piac.

  5. Kirakjuk egy pakliba a Rendszer (Regime) kártyákat úgy, hogy a Globalizáció legyen felül.

  6. Félretesszük a 4 Átbillenési pont (Tipping Point) és Többség (Plurality) kártyákat.

  7. A maradékból kiveszünk 38 kártyát, ez a Húzópakli (Draw Deck); a többit félretesszük. Az első két infrastruktúra tábla (sárga/zöld) alá a Húzópakliból 6-6, a másik kettő (kék/narancs) alá 1-1 kártyát osztunk. A két középső oszlop közé kirakjuk a 0-5 szám-tokeneket (0 alul, 5 felül).

  8. A Húzópakli maradék 24 kártyájának az alsó feléhez hozzákeverjük a 4 Átbillenési pont kártyát, és a legaljára rakjuk a Többség kártyát.

  9. A Húzópakli legfelső kártyáját levesszük és az Emberiség fejlődése kártya alá rakjuk úgy, hogy csak a baloldali csík látszik ki alul. Ezek együtt alkotják az Emberiség fejlődésének sorát, vagy röviden a Sor-t (Splay).

  10. A félretett kártyákból mindenkinek osztunk 2-t, és az ezeken levő összesen 4 színes sávból (tudományágból) a játékosok választanak egyet, ez határozza meg a Titkos szférájukat. A kártyát lefordítva a táblájuk alá rakják úgy, hogy a választott sáv felfele nézzen; a másik kártyákat visszarakják a félretett kártyákhoz, ezek már nem játszanak.

A játék menete (D)

A játék vége (I)

Négy módon lehet vége a játéknak:

A pontszámítási módoknál figyelembe kell venni a jelenlegi Rendszert és a Titkos szférát:

Fizetés és munkavégzés & más ügynökmozgatások (E)

Az akciók egy részéhez pénzre ill. munkára van szükség. Ha mindkettőre, akkor először a pénzt kell elintézni. Az előteremtett pénz nem vivődik át későbbi akciókra.

Pénz előteremtése

Munkavégzés

Egyéb ügynökmozgatások

A Rendszer (H)

A Sor legalsó 3 kártyája (vagy 2, ha nincs több) az Élvonal (Cutting Edge); ez felel a rendszer változásáért.

Akciók (F)

Hatások (G)