# Pax Transhumanity szabályok

Játék 1-4 személyre, játékidő 1-2.5 óra (1 játékosos módhoz ld. az összefoglaló végét). A cél az emberiséget előremozdító ötletek *szindikálása* (egy vele kapcsolatos érdekközösség létrehozása), kutatása, szabadalmakkal való üzletesítése, és ezek által az emberiség problémáinak megoldása.

Metaszabály: ha egy kártyán valami ellentmond a szabályoknak, a kártya számít.

## Előkészületek (C)

1. Kiosztjuk a játékosok tábláit (2 játékosnál kék/piros, 3 játékosnál kék/rózsaszín/piros).

1. Kirakjuk az **Emberiség fejlődése** (Human Progress) kártyát

1. Mindenki kap 9 ügynököt (saját színű kocka/négyzet), 8 a saját táblára kerül a köröknek megfelelően, 1 az Emberiség fejlődése / Szabadalmak kártyára a saját színű körre. A többi egy gyűjtőbe megy.

1. Kirakjuk a 4 szféra infrastruktúra tábláját egymás mellé (sárga/zöld/kék/narancs), föléjük az azonos színű probléma-tokeneket. A táblák alatt lesz majd 6-6 kártyának hely, ez lesz a Piac.

1. Kirakjuk egy pakliba a **Rendszer** (Regime) kártyákat úgy, hogy a Globalizáció legyen felül.

1. Félretesszük a 4 **Átbillenési pont** (Tipping Point) és **Többség** (Plurality) kártyákat.

1. A maradékból kiveszünk 38 kártyát, ez a **Húzópakli** (Draw Deck); a többit félretesszük. Az első két infrastruktúra tábla (sárga/zöld) alá a Húzópakliból 6-6, a másik kettő (kék/narancs) alá 1-1 kártyát osztunk. A két középső oszlop közé kirakjuk a 0-5 szám-tokeneket (0 alul, 5 felül).

1. A Húzópakli maradék 24 kártyájának az alsó feléhez hozzákeverjük a 4 Átbillenési pont kártyát, és a legaljára rakjuk a Többség kártyát.

1. A Húzópakli legfelső kártyáját levesszük és az Emberiség fejlődése kártya alá rakjuk úgy, hogy csak a baloldali csík látszik ki alul. Ezek együtt alkotják az Emberiség fejlődésének sorát, vagy röviden a **Sor**-t (Splay).

1. A félretett kártyákból mindenkinek osztunk 2-t, és az ezeken levő összesen 4 színes sávból (tudományágból) a játékosok választanak egyet, ez határozza meg a Titkos szférájukat. A kártyát lefordítva a táblájuk alá rakják úgy, hogy a választott sáv felfele nézzen; a másik kártyákat visszarakják a félretett kártyákhoz, ezek már nem játszanak.

## A játék menete (D)

- A játékosok sorrendje kék/fekete/rózsaszín/piros (ld. játékostábla teteje).

- Minden játékos legfeljebb 2 akciót végezhet a körében (akár ugyanazt kétszer):

  - **Tőkebevonás** (Fundraise): pénzt generál
  
  - **Szindikálás** (Syndicate) [$]: egy ötletet magáévá tesz -> használhatja a Képességeit, és később üzletesítheti.
  
  - **Üzletesítés** (Commercialize) [#/$]: egy szindikált ötletből szabadalom lesz, és aktivizálódnak a Hatásai.
  
  - **Alkalmazás** (Hire) [$]: egy ügynököt alkalmazottá tesz egy infrastruktúra táblán egy **Akadály**-nál (Barrier, piros kör), egy Cégnél (korong), vagy egy **Közmű**-nél (Utility, négyzet).

  - **Kutatás** (Research) [#/$]: lejjebb csúsztatja egy szféra kártyáit; a legalsóból szabadalom lesz vagy **Kutatóközpont** (Think Tank, pakli a játékos táblája alatt).
  
  - **Felháborodás csitítása** (Placate Heat): felszámol egy saját felháborodás-kockát.
  
  - **Behozatal** (Import): más üres helyre mozgat egy ötletet.

- A fenti listában a "#" és "$" azt jelenti, hogy ehhez munka ill. pénz szükséges (ezek részletes leírását ld. lent)

- Az alkalmazás saját cégekhez nem kerül külön akcióba

## A játék vége (I)

Négy módon lehet vége a játéknak:

- Az Átbillenési pont kártyák Hatására (normál pontszámítás).

- Ha a Sorban van 5 vagy több azonos színű sáv egymás mellett (szinguláris pontszámítás).

- Ha a Többség kártyát Kutatás akcióval eldobják (többségi pontszámítás).

- Ha egy játékos - a **Mágnás** (Tycoon) - az 5. cégét akarná felrakni, akkor automatikusan nyer.

A pontszámítási módoknál figyelembe kell venni a jelenlegi Rendszert és a Titkos szférát:

- Normál pontszámítás

  - Ha van domináns szféra (tehát a rendszer nem Globalizáció / Paradigmaváltás), minden cég és megoldott probléma abban a szférában 2 pont; a Titkos szférában 1 pont (ha a kettő ugyanaz, akkor 3 pont).
  
  - Globalizációnál a Titkos szférában levő cégek és megoldott problémák száma számít.
  
  - Paradigmaváltásnál szinguláris pontszámítás van.

- Szinguláris pontszámítás: csak a **Jövősokk** (Future Shock) ügynökök száma számít.

- Többségi pontszámítás: 1 pont minden megoldott problémáért és +1 pont a Titkos szférában megoldott problémákért.

- Ha döntetlen van, akkor a **Tőke** (Capital) számít, ha az is ugyanaz, akkor a **Vagyon** (Wealth).

## Fizetés és munkavégzés & más ügynökmozgatások (E)

Az akciók egy részéhez pénzre ill. munkára van szükség. Ha mindkettőre, akkor először a pénzt kell elintézni. Az előteremtett pénz nem vivődik át későbbi akciókra.

### Pénz előteremtése

- Egy pénzügyi ügynök mozgatása ($1). Mindig a legfelsőt kell mozgatni, a Tőkéből a Vagyonba, vagy a Vagyonból az Adósságba.

- Szabadalom eladása (annyit ér, ahány azonos tudományágú sáv látszik a Sorban). A szabadalmon levő ágens átkerül a Vagyonhoz (tehát potenciálisan még $1-et ér). Ha van domináns szféra, akkor az ahhoz tartozó tudományág duplát ér; paradigmaváltásnál minden duplát ér.

### Munkavégzés

- A munkavégzésnak az akcióval azonos szférában kell zajlania.

- Egy saját Alkalmazottat lejjebb kell vinni (megfelelő típusú helyről - ha baloldali, akkor Gondolkozó, ha jobboldali, akkor Készítő).

- Más játékos saját cégnél levő Alkalmazottja is mozgatható

- Legalul (munkanélküliség) bármennyi alkalmazott elfér; innen csak Alkalmazással vagy Felszámolással jut ki.

### Egyéb ügynökmozgatások

- Ügynök **Beiktatás**-a (Install) Alkalmazottként, **Érdekközösség**-ként (Syndication), **Véleményformáló**-ként (Heat) vagy Szabadalomként: mindig a legfelső pénzügyi ügynököt kell elvinni (tehát Tőke > Vagyon > Adósság).

- **Felszámolás** (Divest): az ügynök a Vagyon rekeszbe kerül.

## A Rendszer (H)

A Sor legalsó 3 kártyája (vagy 2, ha nincs több) az **Élvonal** (Cutting Edge); ez felel a rendszer változásáért.

- pontosan 2 sárga -> Transzbiológia: minden ötletnek vannak **Löketnyilai** (Surge Arrows) mindkét tudományágában.

- pontosan 2 zöld -> Csoportdinamika: az Alkalmazás ingyenes.

- pontosan 2 kék -> Számítástechnika: a Kutatás ingyenes.

- pontosan 2 narancs -> **Összeszerelés** (Assembly): az üzletesítés **Támogatott** (Subsidized).

- 3 azonos -> Paradigmaváltás: a szindikálás ingyenes.

- különben -> Globalizáció: a Fejlődő világban a kutatás és üzletesítés Támogatott.

## Akciók (F)

- *Tőkebevonás* 3 lépésben:

  1. Fel lehet számolni Érdekközösségeket, Alkalmazottakat és Szabadalmakat.
  
  1. A Tőkéből és Adósságból 1-1 ügynököt át kell tenni a Vagyonba, ismételve amíg valamelyik el nem fogy.
  
  1. A Vagyonban levő ügynököket át kell mozgatni a Tőkébe.

- *Szindikálás* (fizetős, ha nincs Paradigmaváltás):

  - Egy ügynököt beiktat egy ötlet Érdekközösségeként (egy ötletre 1 játékosnak 1 lehet).

  - Az oszlopban levő magassága határozza meg az árát; ha egy (vagy több) ellenfél már szindikálta, akkor kétszer annyit kell fizetni.
  
  - Ha van a baloldalán nem letakart négyzet, arra is be kell iktatni egy ügynököt Véleményformálónak (fehérre muszáj, feketére opcionális).

  - Ha van rajta Löketnyíl (vagy Transzbiológia rendszerben vagyunk), akkor a nyílnak megfelelő színű, azonos szférájú, felette levő (drágább) ötlet is ugyanebben az akcióban ingyen szindikálható (de csak ha a fehér Felháborodás(oka)t le tudja takarni). Ez rekurzívan is megtehető.

- *Üzletesítés* (pénzbe és készítő munkába kerül): egy ötletből szabadalmat csinál.

  - Előfeltétel: van az ötlethez saját Érdekközössége, és az ötlet megvalósítható:
  
    - Egy ötlet megvalósítható, ha az alábbiak közül egy teljesül:
    
    - A sorban van egymás mellett két sáv, amelyek színe megegyezik az ötlet két tudományágáéval, valamint ezeken nincsen ellenfél jövősokk-ügynöke, vagy van saját.
    
    - Felszámol két, az ötlet tudományágainak megfelelő szabadalmat.
    
    - A Kutatóközpont felső kártyájával azonos az ötlet két tudományága (ebben az esetben a Kutatóközpont felső kártyáját az üzletesített ötlet helyére kell majd tenni).

  - Az ára az adott szférában nem lefedett Akadályok száma. Ha a munka vagy az üzletesítés maga nem Támogatott, akkor ezt még meg kell duplázni. (A munka támogatott, ha az Alkalmazott eredetileg Cégnél vagy Közműnél volt; az üzletesítés támogatott az Összeszerelés rendszerben, ill. a Fejlődő világban Globalizációnál is.)

  - Az ötlet hatásai érvényesülnek felülről lefele (ld. lent). A VAGY erősebben köt, mint a +.

  - Az ötlet a Sor aljára kerül, választott tudományággal lefele. A Véleményformálókból Jövősokk-ügynökök lesznek (és átkerülnek a jobboldalra, ha az kerül lefele). Minden Érdekközösségből Szabadalom lesz a választott tudományágban (kivéve, ha az Alkalmazott Közműnél volt, mert ilyenkor visszamennek a tulajdonosuk Vagyonába).

  - Ellenőrizni kell, hogy változik-e a Rendszer, illetve hogy nyert-e valaki (Szinguláris ill. Mágnás esetek).

- *Alkalmazás* (fizetős, ha a rendszer nem Csoportdinamika):

  - Beiktat egy Alkalmazottat (a pénzügyi ügynökökből, vagy az azonos szférabeli munkanélküliekből).

  - Az ára 3 pénz.
  
  - A Közműveknél minden játékosnak egy Alkalmazottja lehet, a többi helyen csak egyvalaki lehet.
  
  - Saját cégekbe külön akció nélkül lehet alkalmazni ügynököket, de a 3 pénzt akkor is ki kell fizetni.

- *Kutatás* (gondolkodó munkába kerül, és fizetős, ha a rendszer nem Számítástechnika):

  - Egy adott szférában kiveszi a legalsó kártyát (ha van), a többit lefelé tömöríti, és a megmaradt lyukakat feltölti új ötletekkel alulról felfele (amíg van).
  
  - Az ára az adott szférában nem lefedett Akadályok száma. Ha a munka vagy a kutatás maga nem Támogatott, akkor ezt még meg kell duplázni. (A munka támogatott, ha az Alkalmazott eredetileg Cégnél vagy Közműnél volt; a kutatás támogatott a Fejlődő világban Globalizáció esetén.)

  - Ha a kikerülő kártya Átbillenési pont, akkor kell, hogy legyen rajta saját Érdekközösség.
  
  - A kikerülő kártyán levő ügynökök felszámolódnak; magával a kártyával két dolgot lehet tenni:
  
    - A Kutatóközpont tetejére kerül. Ez nem választható, ha más játékos is szindikálta az ötletet.
    
    - Szabadalmat csinálunk belőle: a két tudományágnak megfelelő szabadalmat lehet felrakni (lehet csak az egyiket is). Ez nem választható, ha a munka Közműben zajlott.
    
    - Ha egyik sem alkalmazható, akkor csak kidobódik.

- *Felháborodás csitítása*: egy Véleményformáló felszámolása.

- *Behozatal*: egy ötletet, amin nincs más játékos ügynöke, a Piac egy másik üres helyére mozgat.

## Hatások (G)

- *Növekedés* (+): a gyűjtőből egy saját ügynök a Vagyonba kerül.

- *Megoldás* (konkrét / ?): megoldja a jelölt (? esetén tetszőleges) problémát, és a játékos megkapja a megfelelő tokent (ha még van belőle).

- *Cégalapítás* (kéz / lámpa): az ikon színének megfelelő szféra egy helyére egy saját korong kerül.

  - Az ikonnak megfelelő helyre lehet csak rakni (Gondolkodó / Készítő).
  
  - Ha volt ott már Alkalmazott, az automatikusan alkalmazásba kerül.
  
  - Ha már volt ott más cég, az csak akkor lökhető ki, ha pont az a pozíció van felkiáltójellel feltüntetve a kártyán - **Merész** (Brash) startup.

  - Ha nincs hova tenni a céget, nem történik semmi.

- *Társadalmi ellenállóképesség* (Social Resilience, emberek): felszámolható egy Véleményformáló vagy Jövősokk-ügynök (az ellenfélé is!), de nem az éppen üzletesített kártyán levők.

- *Ipari fennakadás* (Industry Disruption, villámok): a kártya Sorba rakásakor választott tudományág **Zavarkeltő tudományág** (Disruptive Discipline) lesz:

  1. Minden ilyen irányú szabadalom felszámolódik.
  
  1. A Sorból egy ilyen típusú választott kártya kiesik a játékból; ha volt rajta jövősokk-ügynök, az felszámolódik.
  
  - Ez megváltoztathatja a rendszert, és okozhatja a játék végét.

- *Exoglobális recesszió* (-): csak akkor történik meg, ha nincs lefedve a fekete Felháborodás a kártyán. Minden játékosnak ki kell dobnia egy Alkalmazottat a _gyűjtőbe_.

- *Felháborodás-csillapító növekedés* (világító +): a _gyűjtőből_ egy ügynök áttehető egy fekete Felháborodásra (akár a Piacon, akár a Sorban).

- *Atomcsapás* (Nuclear Exchange, robbanás): a játékosoknak el kell dobniuk annyi céget + megoldott problémát az ikon színének megfelelő szférából, amennyi a Sorban nem lefedett fekete Felháborodások száma, mínusz a saját fekete Felháborodásokon levő jövősokk-ügynökök száma. (Figyelem: a Többség kártya üzletesítésekor minden atomcsapást végig kell játszani a játék befejezése előtt.)

- *Játék vége* (nyíl)

## Játék egyedül [Exoglobális aréna] (K)

- Választunk egy színt és feltesszük a kockákat szokás szerint; az ellenfeleink az Exoglobálisok.

- Választunk egy nehézségi szintet:

  - Könnyű: 3 másik játékos lesz, és az Exoglobális pakli színével felfele néz.
  
  - Nehéz: 2 másik játékos lesz, és az Exoglobális pakli színével lefele néz.

- Az ellenfelek mind a 15 kockája a táblájukon van.

- Piac, Húzópakli, Titkos szférák mint normálisan.

  - Az ellenfeleknek véletlenszerűen osztunk Titkos szférát.

  - A maradék kártyák alkotják az Exoglobális paklit.

- Felváltva jövunk mi és az Exoglobálisok.

  - Az Exoglobálisok körében mindig az lép, akinek a legkevesebb kockája van játékban
    (döntetlennél a játékossorrend alapján).
    
  - Húzunk egy kártyát az Exoglobális pakliból, és egy ezzel azonos Tudományág-párú ötletet
    (ha van) szindikál az aktív Exoglobális robot (választást ld. lent).
    
  - A szindikált kártyán levő fehér négyzeteket lefedi kockákkal; 
    a szindikált kártya Hatását figyelmen kívül hagyjuk.
    
  - Ha van Löketnyíl, akkor kihasználja (többszörösen is, ha lehet).
  
  - Az _exoglobális_ kártyán levő minden (!) Hatás érvényesül (ld. lent)

- Az Exoglobálisok mindig megtehetik az akcióikat (nem kell fizetniük/dolgozniuk).

  - Exoglobális cégbe nem lehet Alkalmazni (de be lehet kerülni, ha egy Alkalmazott már ott van, 
    amikor a cég létrejön).

- Exoglobális ötletválasztás (szindikálás / üzletesítés):

  - Az Első világban minél olcsóbbat próbál választani, aztán folytatja a jobbra levő oszlopban stb.
  
  - Ha van elérhető Átbillenési pont, akkor abból (a fenti sorrend szerinti) elsőt választja.

- Ikonok értelmezése:

  - *Cégalapítás*: mint normálisan (mi választunk, hogy hova kerül, 
    de a Merész cégek mindig a megjelölt helyre kerülnek).
    
  - *[Felháborodás-csillapító] Növekedés*: Üzletesít egy már szindikált kártyát (nem kap Hatást
    vagy Szabadalmat). Nem kell megvalósíthatóságot ellenőrizni.
    A baloldalával kerül a kártya a Sorba.
    
  - *Exoglobális recesszió*: Elveszítünk 1 Alkalmazottat (az Exoglobálisokra nincs hatással).
  
  - *Ipari fennakadás*: mint normálisan, de mi választjuk a színt.
  
  - *Társadalmi ellenállóképesség*: a legbaloldalibb szférából, ahol a legtöbb a (cég+alkalmazott)
    [színtől függetlenül], kivesszük a legalsót. A rajta levő kockák felszámolódnak.
    
  - *Megoldás*: ? esetén az Exoglobális pakli aljáról veszünk egy kártyát, és azzal kitöltjük
    az első lyukat.
    
  - Többi ikon mint normálisan.

## Tartozékok

- 117 egyoldalas és 3 kétoldalas (vagy 123 egyoldalas) kártya

- 4 infrastruktúra tábla

- 4 játékos tábla

- 6 árjelölő

- 19 probléma-token (8 zöld, 6 sárga, 3 kék, 2 narancs)

- 4x15 színes kocka

- 4x4 színes korong
